如何在ADO.NET EF 4.1中记录记录?

时间:2011-06-28 17:52:15

标签: c# entity-framework-4.1

我正在努力完成一些非常简单的事情,但我无法使用Entity Framework 4.1找到它。

我想要一个接受对象然后执行UPSERT的控制器方法(根据数据库中是否存在记录,插入或更新)。

我使用的是自然键,所以我无法查看我的POCO并判断它是否是新的。

这就是我这样做的方式,对我来说似乎不对:

[HttpPost]
public JsonResult SaveMyEntity(MyEntity entity)
{            
    MyContainer db = new MyContainer(); // DbContext
    if (ModelState.IsValid)
    {
        var existing =
            db.MyEntitys.Find(entity.MyKey);
        if (existing == null)
        {
            db.MyEntitys.Add(entity);
        }
        else
        {
            existing.A = entity.A;
            existing.B = entity.B;
            db.Entry(existing).State = EntityState.Modified;
        }
        db.SaveChanges();
        return Json(new { Result = "Success" });
    }
}

理想情况下,整件事情就是这样:

db.MyEntities.AddOrModify(entity);

5 个答案:

答案 0 :(得分:21)

不幸的是,如果不查询数据库或使用存储过程,就无法执行此操作。简约代码应为:

public void AddOrModify<T>(T entity, string key) where T : class, IEntity // Implements MyKey 
{
     using (var context = new MyContainer())
     {
         if (context.Set<T>().Any(e => e.MyKey == key))
         {
              context.Entry(entity).State = EntityState.Modified;
         } 
         else
         {
              context.Entry(entity).State = EntityState.Added;
         }

         context.SaveChanges();
     }
}

答案 1 :(得分:2)

在大多数情况下,除非您已禁用更改跟踪,否则无需明确设置EntityState.Modified

我们采取的解决方案是检查实体标识符的值:

if (entity.Id == default(int)) {
    // transient entity so insert
} else {
    // update
}

答案 2 :(得分:2)

实际上有一种信息数据库上下文的方法,您尝试插入的实体已更改,现在是新的实体

_context.MyEntity.Attach(entity);
_context.MyEntity(entity).State = System.Data.EntityState.Modified;

答案 3 :(得分:2)

要执行UPSERT操作,您可能需要考虑创建执行MERGE的SP。

http://www.databasejournal.com/features/mssql/article.php/3739131/UPSERT-Functionality-in-SQL-Server-2008.htm

无论你选择哪种方式,操作必须是原子的,否则你就会遇到竞争条件。 你的SP可能需要一个HOLDLOCK来取消这个......

http://weblogs.sqlteam.com/dang/archive/2009/01/31/UPSERT-Race-Condition-With-MERGE.aspx

答案 4 :(得分:0)

我知道这个问题已经过时并且有一个可接受的答案,但我认为有一个更好的解决方案:它不需要实现额外的接口或定义键类型。

public static class DbSetExtensions
{
    public static EntityEntry<TEnt> AddIfNotExists<TEnt, TKey>(this DbSet<TEnt> dbSet, TEnt entity, Func<TEnt, TKey> predicate) where TEnt : class
    {
        var exists = dbSet.Any(c => predicate(entity).Equals(predicate(c)));
        return exists
            ? null
            : dbSet.Add(entity);
    }

    public static void AddRangeIfNotExists<TEnt, TKey>(this DbSet<TEnt> dbSet, IEnumerable<TEnt> entities, Func<TEnt, TKey> predicate) where TEnt : class
    {
        var entitiesExist = from ent in dbSet
            where entities.Any(add => predicate(ent).Equals(predicate(add)))
            select ent;

        dbSet.AddRange(entities.Except(entitiesExist));
    }
}

所以稍后它可以像这样使用:

using (var context = new MyDbContext())
{
    var user1 = new User { Name = "Peter", Age = 32 };
    context.Users.AddIfNotExists(user1, u => u.Name);

    var user2 = new User { Name = "Joe", Age = 25 };
    context.Users.AddIfNotExists(user2, u => u.Age);

    // Adds user1 if there is no user with name "Peter"
    // Adds user2 if there is no user with age 25
    context.SaveChanges();
}
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