我使用 Pygame 创建了一个射击游戏,其中一个人的光标变成十字准线并在拍摄静态图像时四处移动。然而,十字准线的滞后简直令人无法忍受,因为图像会不断重绘,并且每个时钟滴答声都会在其上施加新的背景。
我的代码如下:
import pygame, sys, random
class Crosshair(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("ch.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.gunshot = pygame.mixer.Sound("gs.wav")
def shoot(self):
self.gunshot.play()
pygame.sprite.spritecollide(crosshair, target_group, True)
def update(self):
self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()
class Target(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos_x, pos_y):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("al.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = [pos_x, pos_y]
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
screen_width = 1920
screen_height = 1080
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
background = pygame.image.load("hoc.png").convert_alpha()
pygame.mouse.set_visible(False)
crosshair = Crosshair()
crosshair_group = pygame.sprite.Group()
crosshair_group.add(crosshair)
target_group = pygame.sprite.Group()
for target in range(20):
new_target = Target(random.randrange(0, screen_width), random.randrange(0, screen_height))
target_group.add(new_target)
Running = True
while Running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
crosshair.shoot()
pygame.display.flip()
screen.blit(background, (0, 0))
target_group.draw(screen)
crosshair_group.draw(screen)
crosshair_group.update()
clock.tick(60)
有什么办法可以让十字准线运动更流畅?大部分代码几乎直接取自 Youtube 教程,但出于某种原因,我遇到了这个问题,而其他人则没有。
答案 0 :(得分:2)
这是缩进的问题。您必须在应用程序循环而不是事件循环中更新和绘制场景。应用程序循环每帧执行一次,但事件循环仅在事件发生时执行。实际上,clock.tick(60)
的调用会在每个事件而不是每个帧之后减慢您的应用程序的速度:
while Running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
crosshair.shoot()
# INDENTATION
#<--|
pygame.display.flip()
screen.blit(background, (0, 0))
target_group.draw(screen)
crosshair_group.draw(screen)
crosshair_group.update()
clock.tick(60)