如何在 Pygame 中停止光标滞后?

时间:2020-12-23 19:25:28

标签: pygame

我使用 Pygame 创建了一个射击游戏,其中一个人的光标变成十字准线并在拍摄静态图像时四处移动。然而,十字准线的滞后简直令人无法忍受,因为图像会不断重绘,并且每个时钟滴答声都会在其上施加新的背景。

我的代码如下:

import pygame, sys, random

class Crosshair(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("ch.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.gunshot = pygame.mixer.Sound("gs.wav")
    def shoot(self):
        self.gunshot.play()
        pygame.sprite.spritecollide(crosshair, target_group, True)
    def update(self):
        self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()

class Target(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos_x, pos_y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("al.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = [pos_x, pos_y]

pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()

screen_width = 1920
screen_height = 1080
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
background = pygame.image.load("hoc.png").convert_alpha()
pygame.mouse.set_visible(False)

crosshair = Crosshair()
crosshair_group = pygame.sprite.Group()
crosshair_group.add(crosshair)

target_group = pygame.sprite.Group()
for target in range(20):
    new_target = Target(random.randrange(0, screen_width), random.randrange(0, screen_height))
    target_group.add(new_target)

Running = True
while Running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            crosshair.shoot()

        pygame.display.flip()
        screen.blit(background, (0, 0))
        target_group.draw(screen)
        crosshair_group.draw(screen)
        crosshair_group.update()
        clock.tick(60)




有什么办法可以让十字准线运动更流畅?大部分代码几乎直接取自 Youtube 教程,但出于某种原因,我遇到了这个问题,而其他人则没有。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是缩进的问题。您必须在应用程序循环而不是事件循环中更新和绘制场景。应用程序循环每帧执行一次,但事件循环仅在事件发生时执行。实际上,clock.tick(60) 的调用会在每个事件而不是每个帧之后减慢您的应用程序的速度:

while Running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            crosshair.shoot()

    # INDENTATION

    #<--|

    pygame.display.flip()
    screen.blit(background, (0, 0))
    target_group.draw(screen)
    crosshair_group.draw(screen)
    crosshair_group.update()
    clock.tick(60)
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