Unity 脚本没有继承可以管理脚本的原生类

时间:2020-12-30 22:22:50

标签: unity3d error-handling

我刚刚在一个空白项目上打开了 unity,我正在尝试将脚本链接到我的播放器对象(我正在使用资产商店中的东西),当我尝试连接它们时,出现错误:脚本不不继承可以管理脚本的本机类。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

我不明白为什么要这样说。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

确保脚本中的公共类名 PlayerController脚本文件的名称PlayerController.cs 相同。

这可能对你有用。

答案 1 :(得分:0)

如果在创建后更改了脚本名称,则应删除并重新创建。我遇到了同样的问题,我是这样解决的。

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