考虑这个例子,我用 gpuQueue.wait() 等待完成:
constexpr unsigned dataSize = 1024;
std::vector<float> in1 (dataSize, 0); std::iota(in1.begin(), in1.end(), 0 );
std::vector<float> in2 (dataSize, 0); std::iota(in2.begin(), in2.end(), 25);
std::vector<float> out (dataSize, 0);
float coeff1 = 4;
cl::sycl::buffer<float, 1> bufIn1(in1.data(), dataSize);
cl::sycl::buffer<float, 1> bufIn2(in2.data(), dataSize);
cl::sycl::buffer<float, 1> bufOut(out.data(), dataSize);
cl::sycl::queue gpuQueue{cl::sycl::gpu_selector()};
gpuQueue.submit([&](cl::sycl::handler &cgh) {
auto in1 = bufIn1.get_access<cl::sycl::access::mode::read> (cgh);
auto in2 = bufIn2.get_access<cl::sycl::access::mode::read> (cgh);
auto temp = bufOut.get_access<cl::sycl::access::mode::write>(cgh);
auto kernel = [=](cl::sycl::id<1> id) {
temp[id] = in1[id] * in2[id] + coeff1;
};
cgh.parallel_for<floatIteration>(cl::sycl::range<1>(dataSize), kernel);
});
gpuQueue.wait();
for( unsigned i = 0; i < dataSize; ++i )
std::cout << out[i] << " " << (in1[i] * in2[i] + coeff1) << "\n";
在这个例子中,缓冲区在一个嵌套的作用域中并且没有等待:
constexpr unsigned dataSize = 1024;
std::vector<float> in1 (dataSize, 0); std::iota(in1.begin(), in1.end(), 0 );
std::vector<float> in2 (dataSize, 0); std::iota(in2.begin(), in2.end(), 25);
std::vector<float> out (dataSize, 0);
float coeff1 = 4;
{
cl::sycl::buffer<float, 1> bufIn1(in1.data(), dataSize);
cl::sycl::buffer<float, 1> bufIn2(in2.data(), dataSize);
cl::sycl::buffer<float, 1> bufOut(out.data(), dataSize);
cl::sycl::queue gpuQueue{cl::sycl::gpu_selector()};
gpuQueue.submit([&](cl::sycl::handler &cgh) {
auto in1 = bufIn1.get_access<cl::sycl::access::mode::read>(cgh);
auto in2 = bufIn2.get_access<cl::sycl::access::mode::read>(cgh);
auto temp = bufOut.get_access<cl::sycl::access::mode::write>(cgh);
auto kernel = [=](cl::sycl::id<1> id) {
temp[id] = in1[id] * in2[id] + coeff1;
};
cgh.parallel_for<floatIteration>(cl::sycl::range<1>(dataSize), kernel);
});
}
for( unsigned i = 0; i < dataSize; ++i )
std::cout << out[i] << " " << (in1[i] * in2[i] + coeff1) << "\n";
两者的输出为:
queue.wait() | 嵌套作用域 |
---|---|
0 4 | 4 4 |
0 30 | 30 30 |
0 58 | 58 58 |
为什么 queue.wait() 不等待将缓冲区中的数据复制回主机?
答案 0 :(得分:2)
module.exports = {
plugins: [
{
resolve: `gatsby-plugin-manifest`,
options: {
name: `GatsbyJS`,
short_name: `GatsbyJS`,
start_url: `/`,
background_color: `#f7f0eb`,
theme_color: `#a2466c`,
display: `standalone`,
icon: `src/images/icon.png`, // This path is relative to the root of the site.
icons: [
{
src: `/favicons/android-chrome-192x192.png`,
sizes: `192x192`,
type: `image/png`,
},
{
src: `/favicons/android-chrome-512x512.png`,
sizes: `512x512`,
type: `image/png`,
},
], // Add or remove icon sizes as desired
},
},
],
}
等待所有队列操作完成,在这种情况下,使用 queue.wait()
内核执行命令组。
但是,您真正需要的是在主机端查看操作的副作用。在 SYCL 中,当您通过缓冲区对象写入时,您使用的主机内存不一定与用作输入的主机内存相同(例如 floatIteration
))。仅当缓冲区范围结束时,或者当存在需要对主机的副作用可见的命令组(例如,显式复制回主机)时,才保证在主机中更新数据。
第二个代码是正确的,你只在拷贝完成后读取主机中的数据。第一个在等待正确之前需要显式复制操作。