gameQuery碰撞检测

时间:2011-07-03 22:57:01

标签: javascript collision-detection gamequery

这是我第一次使用JavaScript来探索用于构建游戏的jQuery和gameQuery,所以我想问一下这可能看起来很天真,但我真的无法得到它。

我正在开发像Space Invader这样的游戏,检测玩家导弹与无法工作的敌人之间的碰撞。

这是我的代码:

我的敌人类的定义

function Enemy(node){
    this.node = $(node);
    this.pts_value = 0;
    return true;
}

这是我用来将十个敌人精灵彼此相邻添加的代码。敌人一起移动到左边和右边

$.each(new Array(10), function(index, value) {
    $("#enemy_group").addSprite("enemy2_"+index,{animation: enemies[2],
         posx: index * 55, posy: 0, width: 48, height: 48})
    $("#enemy2_"+index).addClass("enemy");
    $("#enemy2_"+index)[0].enemy = new Enemy($("#enemy2_"+index));
    $("#enemy2_"+index)[0].pts_value = 150;
});

所以当我需要移动敌人时,我将敌人移动到一起,我移动包含所有精灵的组“#enemy_group”

    if(ENEMY_TO_RIGHT){
        var enemiesNewPos = (parseInt($("#enemy_group").css("left"))) + ENEMY_SPEED;
        if(enemiesNewPos < PLAYGROUND_WIDTH - 550){
            $("#enemy_group").css("left", ""+enemiesNewPos+"px");
        } else {
            ENEMY_TO_RIGHT = false;
        }
    } else {
        var enemiesNewPos = (parseInt($("#enemy_group").css("left"))) - ENEMY_SPEED;
        if(enemiesNewPos > 0){
            $("#enemy_group").css("left", ""+enemiesNewPos+"px");
        } else {
            ENEMY_TO_RIGHT = true;
        }
    }

最后进行碰撞检测,我想删除玩家导弹击中的敌人精灵,每个导弹精灵都有一个附加的类名“.playerMissiles”

    $(".playerMissiles").each(function(){
        var posy = parseInt($(this).css("top"));

        if(posy < 0){
            $(this).remove();
            return;
        }

        $(this).css("top", ""+(posy - MISSILE_SPEED)+"px");
        //Test for collisions
        var collided = $(this).collision(".enemy, .group");
        if(collided.length > 0){
            //An enemy has been hit!
            collided.each(function(){
                $(this).setAnimation(enemies[0], function(node){$(node).remove();});
            })

        }
    });

我正在关注gameQuery网站上的文档教程。

任何帮助表示感谢,谢谢,

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我看不到您的代码有任何问题。我只能给你一些指示:

  • 您是否使用addGroup函数创建了“enemy_group”?
  • “enemy_group”是否嵌套在特殊的div中?要使碰撞检测正常工作,您需要一个仅由精灵和组合组成的父链(和瓦片图)
  • 是否将“enemy_group”嵌套在精灵中,如果是这样,这是一个坏主意,因为你需要在你的方法调用中为这个精灵添加选择器,这个精灵将包含在碰撞元素列表中。
  • “.playerMissiles”
  • 也是如此

只是为了确定你使用的是什么版本的gameQuery和jQuery?来自gitHub的最后一个版本是不稳定的,我不会建议使用它,而不是用户0.5.1。

答案 1 :(得分:1)

您可以使用jquery collision插件,因此您可以自行避免使用逻辑。

希望这会有所帮助。干杯