在min3d框架android上的.OBJ模型中缺少纹理

时间:2011-07-05 15:32:11

标签: android opengl-es textures .obj

我正在遵循这个tuttorial: http://www.mat-d.com/site/tutorial-load-a-3d-obj-model-with-min3d-for-android/

这是我的mtl文件:

    newmtl Texture0
    Ns 20
    d 1
    illum 2
    map_Kd face_eyel_hi.jpg
    Kd 0.7 0.7 0.7
    Ks 0 0 0
    Ka 0 0 0
    newmtl Texture1
    Ns 20
    d 1
   illum 2
   map_Kd face_eyer_hi.jpg
   Kd 0.7 0.7 0.7
   Ks 0 0 0
   Ka 0 0 0
   newmtl Texture2
   Ns 20
     d 1
   illum 2
   map_Kd face_skin_hi.jpg
   Kd 0.7 0.7 0.7
   Ks 0 0 0
   Ka 0 0 0
   newmtl Texture3
   Ns 20
   d 1
   illum 2
   map_Kd face_sock.jpg
   Kd 0.7 0.7 0.7
   Ks 0 0 0
   Ka 0 0 0

obj文件位于上面给出的网址的最后一条评论中

纹理总是丢失你能告诉我什么错了吗?

如果你想看代码检查上面的网址。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我发现什么是错的,

问题出在mtl文件的列表中,

确保它们在mtl文件中没有缩进,纹理将完美加载

谢谢你!

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