假设我有以下 Mouse Event
类,其中包含 Button
事件并扩展 Button Press
和 Button Release
事件:
namespace Event {
namespace Mouse {
class Button : public Event {
public:
inline Input::Code::Mouse get_mouse_button() const {
return m_Button;
}
EVENT_CLASS_CATEGORY(Event_Category_Input | Event_Category_Mouse)
protected:
Button(Input::Code::Mouse button)
: m_Button(button) {}
Input::Code::Mouse m_Button;
};
class Press : public Button {
public:
Press(Input::Code::Mouse button) : Button(button) {}
std::string to_string() const override {
return fmt::format("Mouse Button Press: {0}", m_Button);
}
EVENT_CLASS_TYPE(Mouse_Button_Press)
};
class Release : public Button {
public:
Release(Input::Code::Mouse button)
: Button(button) {}
std::string to_string() const override {
return fmt::format("Mouse Button Release: ", m_Button);
}
EVENT_CLASS_TYPE(Mouse_Button_Release)
};
}
}
我想用 Event::Mouse::Button::Press
和 Event::Mouse::Button::Release
而不是 Event::Mouse::Press
和 Event::Mouse::Release
来指代这些。我不能直接添加 namespace Button
来强制这种行为,因为它会与已经定义的 Button
类冲突。有没有办法做到这一点?我知道我可以将它分别命名为 Button_Press
和 Button_Release
,但出于文体原因,我不想这样做。提前致谢!如果这是不可能的,我只会把它吸起来并使用下划线。
答案 0 :(得分:3)
由于您希望 Press
和 Release
在名称上成为 Event::Mouse::Button
的一部分,因此在定义中我会将它们作为 Event::Mouse::Button
的一部分。这里唯一的技巧是 Press
和 Release
的定义不能在 Button
的定义内(但它们的声明必须仍然存在)。
namespace Event {
namespace Mouse {
class Button : public Event {
class Press; // <-- declare here
class Release;
};
// End of class Button
// Begin definition of Button::Press
class Button::Press : public Button {
};
// Begin definition of Button::Release
class Button::Release : public Button {
};
}
}
(请注意我是如何从您的示例中删除不必要的和令人分心的混乱内容的。这也使示例更加完整,仅缺少 Event
扩展的 Button
类的定义。)
答案 1 :(得分:3)
是的,你可以这样做。
在您的 Button
类中向前声明这些类型。
这为类型提供了您想要的范围。
class Button : public Event {
public:
class Press;
class Release;
};
然后,您可以在类之外定义它们。
必须在类外定义它们,这样父类Button
就完全定义了。
class Button::Press : public Button {
public:
};
class Button::Release : public Button {
public:
};