PyQT4 - 在图像上绘制区域选择

时间:2011-07-13 15:54:15

标签: image mouseevent pyqt4 paint

我想使用PyQT4编写图像标注工具:

  • 从指定文件夹加载大量图像;对于每个图像:
    • 用户通过使用鼠标绘制该对象的区域来从图像中选择对象(例如,汽车)
    • 选择完成后,对象蒙版将显示在原始图像上
    • 当选择完成所有对象时,程序将每个对象蒙版(background:0,foreground:255)保存为单独的png图像
  • 用户应该能够放大/缩小图像

我已经使用wxWidgets在c ++中编写了一个类似的程序(没有放大/缩小)。 我对PyQT4&试图了解事情是如何运作的。 即使用户放大/缩小,最困难的部分似乎是绘画和正确获取对象蒙版。

哪个PyQT类适合这个问题? 如何正确获取对象掩码(可能是numpy数组)并保存它们?

非常感谢。


按照你的建议,我写了一段代码,用鼠标显示图像并在图像上绘图(仍处于实验和学习阶段)。

我将图像存储在QGraphicsPixmapItem中,将其添加到场景中。 然后,我通过覆盖其绘制方法来绘制图像。 最后,我覆盖鼠标事件以获取鼠标位置并在那里画一个圆圈。 但是当我移动鼠标时,旧圆圈会被删除,并且会绘制一个新圆圈。 也就是说,圆圈没有涂在图像上。 我认为,我应该使用类似下面的内容,以便绘画在图像上是永久性的:

painter = QPainter()
painter.begin(pixmap)
# here do the drawing
painter.end() 

但是,问题是,绘画功能已经把画家作为一个论点;在paint函数中重新创建一个新函数(显然)..

以下是代码:

from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *

class ImageDrawPanel(QGraphicsPixmapItem):
    def __init__(self, pixmap=None, parent=None, scene=None):
        super(ImageDrawPanel, self).__init__()
        self.x, self.y = -1, -1        
        self.radius = 10

        self.pen = QPen(Qt.SolidLine)
        self.pen.setColor(Qt.black)
        self.pen.setWidth(2)

        self.brush = QBrush(Qt.yellow)


    def paint(self, painter, option, widget=None):               
        painter.drawPixmap(0, 0, self.pixmap())                
        painter.setPen(self.pen)
        painter.setBrush(self.brush)        
        if self.x >= 0 and self.y >= 0:
            painter.drawEllipse(self.x-self.radius, self.y-self.radius, 2*self.radius, 2*self.radius)
            self.x, self.y = -1, -1

    def mousePressEvent (self, event):
        print 'mouse pressed'
        self.x=event.pos().x()
        self.y=event.pos().y()            
        self.update()

    def mouseMoveEvent (self, event):
        print 'mouse moving'
        self.x=event.pos().x()
        self.y=event.pos().y()            
        self.update()        

class MainWindow(QMainWindow):
    def __init__(self):
        super(MainWindow, self).__init__()

        self.scene = QGraphicsScene()
        self.scene.setSceneRect(0, 0, 800, 600)

        pixmap=self.openImage()        
        self.imagePanel = ImageDrawPanel(scene = self.scene)
        self.imagePanel.setPixmap(pixmap)
        self.scene.addItem(self.imagePanel)

        self.view = QGraphicsView(self.scene)

        layout = QHBoxLayout()        
        layout.addWidget(self.view)

        self.widget = QWidget()
        self.widget.setLayout(layout)

        self.setCentralWidget(self.widget)
        self.setWindowTitle("Image Draw")

    def openImage(self):
        fname = QFileDialog.getOpenFileName(self, "Open image", ".", "Image Files (*.bmp *.jpg *.png *.xpm)")
        if fname.isEmpty(): return None
        return QPixmap(fname)        

import sys
if __name__ == "__main__":    
    app = QApplication(sys.argv)
    mainWindow = MainWindow()
    mainWindow.show()
    sys.exit(app.exec_())

我现在该怎么办,永久地在图像上画画? 我可以存储所有的点并在油漆中重新绘制它们,但这似乎并不高效。 我应该在QGraphicsScene中绘图,而不是在QGraphicsPixmapItem本身中绘图吗?

第二个问题是,在绘制图像后,如何获得所选区域蒙版? 是这样的,用alpha通道创建一个新图像,然后提取像素值? 或者,并行绘制空图像?然后,我还应该跟踪放大/缩小..

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我有许多不同的选项,我会从较高级别到较低级别订购:

  1. 使用QGraphicsSceneQGraphicsViewQGraphicsItems。这可能是图形密集型操作的主要选项和最佳选择。通过将QGLWidget设置为视口,您甚至可以在许多系统上进行硬件加速。
  2. 使用QScrollArea支持放大图片,这可能很简单QLabel。通过更改查看的区域,您将获得有效的缩放。 QLabel可用于绘制图像,但您必须手动跟踪所选区域并执行任何选择叠加。
  3. 使用单个QWidget并进行自定义绘画。通过在各种事件后调用update(),您将能够绘制任何必要的更改。期望手动完成几乎所有事情。
  4. 我建议使用方法编号1.您可以使用QGraphicsPixmapItem来保存图像。然后,您可以创建表示您的选择的图形项,并使用其边界矩形来查找intersecting区域。 QGraphicsView可以为您处理所有zooming