一旦游戏对象被销毁就启动计时器

时间:2021-03-30 02:50:32

标签: unity3d

我想在游戏对象被销毁后启动一个计时器,有人对此有想法吗?一个场景是,如果一个立方体被销毁,计时器就会开始

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以在这里使用OnDestroy()

private void OnDestroy()
{
    gameManager.isStartTimer = true;
}

在 gameManger 类 Timer 中:

bool isStartTimer;
int timer;

private void Update()
{
   if(isStartTimer)
   {
       timer += Time.deltaTime;
       Debug.Log(timer);
   }
}
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