截图C ++ directx获取黑色图像

时间:2011-07-16 15:58:27

标签: c++ visual-c++ directx screenshot direct3d9

我正在尝试使用directx进行屏幕截图。我尝试了几页的代码,解释了如何但总是得到黑屏幕。如果有人能帮助我,我将不胜感激。

我的代码是:

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    IDirect3DDevice9* g_pd3dDevice;
    //SaveScreenShot("test.bmp",D3DXIFF_BMP);   
    IDirect3DSurface9* pSurface=NULL;
    //IDirect3DSurface9* pSource=NULL;
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
    d3dpp.Windowed = FALSE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;
    d3dpp.BackBufferCount = 1;
    d3dpp.BackBufferWidth = 1280;
    d3dpp.BackBufferHeight = 1024;
    d3dpp.hDeviceWindow = GetDesktopWindow();
    d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=0;
    d3dpp.MultiSampleQuality=0;
    IDirect3D9* direct=Direct3DCreate9(D3D9b_SDK_VERSION);
    direct->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
                         D3DDEVTYPE_HAL,
                         GetDesktopWindow(),
                         D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                         &d3dpp,&g_pd3dDevice);


    //g_pd3dDevice->GetRenderTarget(0,&pSource);
    g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(1280, 1024,
        D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &pSurface, NULL);
    g_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface);
    /*g_pd3dDevice->GetRenderTargetData(pSource,pSurface);
    g_pd3dDevice->GetRenderTargetData(pSource,pSurface);*/
    D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.jpg",D3DXIFF_JPG,pSurface,NULL,NULL);
    pSurface->Release();
    //pSource->Release();
    return 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

尝试添加一些错误处理,也许你会知道它失败的原因。

答案 1 :(得分:1)

我认为代码显示黑色屏幕截图,因为您正在尝试保存前缓冲区,当前调用D3DXSaveSurfaceToFile()时为空。您应该首先调用IDirect3dDevice9 :: Present(),或者执行以下操作:

  • 在设备的后台缓冲区中绘制您想要的任何内容
  • 获取后台缓冲区的DC句柄(源)
  • 通过调用BitBlt使用GDI,将源DC的内容复制到目标DC,然后可以将其写入文件,打印等。

Direct3D不会提供你在屏幕上看到的内容(至少根据我的经验!),只提供创建它的窗口客户区的内容。

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