我正在 Coursera 上学习 C# Unity 课程,第一个作业是我的头脑。是的,我是编程的新手,所以请不要懈怠。
我正在尝试计算两个字符位置之间斜边的距离。
我被迫为两个 Y 点使用 5 5 和为两个 X 点使用 4 4。
首先,我通过从 point1Y 中减去 point2Y 来计算 deltaY,然后通过对 X 点执行相同的操作来计算 deltaX。
然后,我需要将距离保存为浮点数,因此使用强制转换,我布置了勾股定理公式以找到距离。
但是,我一直得到 5 5 4 4 的正确答案,但是当我需要使用 2 2 表示 Y 和 4 4 表示 X 时,我得到 NaN。
这是因为我得到了一个不应该出现的负数。任何帮助将不胜感激!
下面是我的代码
{{1}}
答案 0 :(得分:3)
您需要更新两点之间距离的定义。现在是不正确的。它应该是 delta 的 2 次方(而不是平方根)。
float distance = (float) (Math.Sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY));
或
float distance = (float) (Math.Sqrt(Math.Pow(deltaX, 2.0) + Math.Pow(deltaY, 2.0)));
顺便说一下,正如评论中提到的,负值的平方根(对于 deltaX
或 deltaY
可能)是您得到的错误的出处。< /p>