标签: reverse-engineering
我想从游戏中读取数据。在这种情况下,它是火箭联盟(基本上是有汽车的足球)。
这些数据可以是:
通过互联网阅读我发现方法:
我尝试在游戏使用的内存中找到变量的地址。这可以通过使用诸如 C++ (?) 之类的低级编程语言来完成。
这可能是个坏主意,但是由于火箭联盟是一款多人游戏,因此数据是通过互联网发送的。只要连接未加密,就可以捕获并分析这些包。
我知道这绝非易事。你有什么建议? 欢迎分享关于这个主题的好文章。