OpenGL中的光线和深度问题

时间:2009-03-25 14:58:56

标签: opengl 3d camera perspectives

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

ifstream myFile("Coordinates.txt");

if (!myFile.is_open())
{
    cout << "Unable to open file";
    exit(1); // terminate with error
}

// Light values and coordinates
float ambientLight[] = { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f };
float diffuseLight[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
float specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
float lightPos[] = { 0.0f, -150.0f, -150.0f, 1.0f };

glEnable(GL_CULL_FACE);  // Do not calculate inside of jet
glFrontFace(GL_CCW);     // Co unter clock-wise polygons face

// Enable lighting
glEnable(GL_LIGHTING);
// Setup and enable light 0
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT, ambientLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuseLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specular);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightPos);
glEnable(GL_LIGHT0);

// Light values and coordinates

float specref[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

// Enable color tracking
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
// Set Material properties to follow glColor values
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
// All materials hereafter have full specular reflectivity
// with a high shine 
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,specref);
glMateriali(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SHININESS,128);


while (! myFile.eof()) 
{
    glPushMatrix();
    myFile>>plot[0];
    myFile>>plot[1];
    myFile>>plot[2];
    myFile>>plot[3];  //this data will not be used

    glColor3f(0.60f/1.5,0.80f/1.5,0.90f/1.5);

    glTranslatef((plot[0]-1.15)*26, (plot[2]-0.51)*45, (plot[1]-1)*30);
    glutSolidSphere(2, 12, 12);
    glLoadIdentity();
    glPopMatrix();

    axes += 0.00005f;

}

glRotatef(axes, 0.0f, 1.0f, 0.0f);      

myFile.close();
glFlush();
glutSwapBuffers();

这是我第一次玩灯光。

我的问题是,在我放置教程中的所有光效代码之后,对象似乎只存在于一个xy平面的平面中,我认为我的数据在所有xyz中都已协调,反射似乎有点偏离.. < / p>

任何人都可以告诉我为什么以及如何解决它?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

答案 1 :(得分:1)

您没有提供足够的信息。您的文件中包含哪些值?为什么你在未使用时加载情节[3]?你的意思是glutSphere在xy平面上渲染为平坦的2d对象吗?

我建议您在使用内置照明之前熟悉核心OpenGL功能,这个问题可能与照明无关。除了测试和小项目之外,我也不建议使用GL的内置照明......它不是很灵活,也有很多限制。

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