当我尝试构建我的项目时,Unity 出现奇怪的错误

时间:2021-07-04 19:02:50

标签: c# unity3d build unity-editor

当我尝试构建我的项目时,出于某种原因,Unity 给了我这些奇怪的错误。我不知道为什么它给了我这些错误,而它们应该早点给出。我尝试重新启动统一,删除“插件”文件夹,删除 .sln 文件并将构建文件夹放在不同的文件夹中。我该如何修复这些奇怪的错误?

这里的代码统一性不断给我错误,如果有帮助的话: https://paste.myst.rs/lwj5nsm1

这是 unity 给我的错误:

Assets\LevelGenerator\Scripts\Editor\LevelEditor.cs(9,30): 错误 CS0115: 'GeneratorEditor.OnInspectorGUI()': 找不到合适的方法来覆盖

Assets\LevelGenerator\Scripts\Editor\LevelEditor.cs(7,48):错误 CS0234:命名空间“UnityEditor”中不存在类型或命名空间名称“Editor”(您是否缺少程序集引用?)< /p>

Assets\LevelGenerator\Scripts\Editor\LevelEditor.cs(6,6):错误 CS0246:找不到类型或命名空间名称“CustomEditorAttribute”(您是否缺少 using 指令或程序集引用?)

Assets\LevelGenerator\Scripts\Editor\LevelEditor.cs(6,6):错误 CS0246:找不到类型或命名空间名称“CustomEditor”(您是否缺少 using 指令或程序集引用?)

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 5 个错误 在 UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer(UnityEditor.BuildPlayerOptions 选项)[0x002ca] 中:0 在 UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] 中:0 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的代码用于编辑器,因此不应包含在构建结果中。为了解决这个问题,我创建了一个“DONOTCOMPILETHIS”构建指令,并将其添加到播放器设置中。 PlayerSetting DLG

最后在您的代码中添加:

using UnityEngine;

#if !DONOTCOMPILETHIS

using UnityEditor;

using UnityEditor.IMGUI.Controls;


[CustomEditor(typeof(CGameTower)), CanEditMultipleObjects]

public class CBoundRectEditor : Editor

{

    private BoxBoundsHandle m_BoundsHandle = new BoxBoundsHandle();


    ...

}

#endif