我阅读了一篇关于通过在旧的 Toast 消失之前简单地显示一个新的 Toast 来延长 Toast 消息的文章。
fun show(context: Context?, message: String?, messageTime: Long = 60000) {
countDownTimer(messageTime = messageTime, context = context, message = message, toastType = ToastType.REGULAR)
}
private fun countDownTimer(messageTime: Long, context: Context?, message: String?, toastType: ToastType) {
object : CountDownTimer(messageTime, 1500) {
override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
val toast: Toast?
toast = Toast.makeText(context?.applicationContext, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
override fun onFinish() {}
}.start()
}
这有效。如果同时显示多个 toast
,它们会交替显示(第一个显示 1500 毫秒,然后第二个显示 1500 毫秒,然后返回第一个,依此类推 60 秒或剩下的时间)。
但它确实带来了一个主要问题:由于我想显示 Toast 60 秒,并且每 1500 毫秒运行一次 onTick
以防止 toast
淡出显示,这意味着很多 toast
消息会相互叠加,从而影响性能(也许?)。
这可以通过取消旧的 toasts
来解决:
private fun countDownTimer(messageTime: Long, context: Context?, message: String?, toastType: ToastType) {
val oldToasts = mutableListOf<Toast?>()
object : CountDownTimer(messageTime, 1500) {
override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
val toast: Toast?
toast = Toast.makeText(context?.applicationContext, message, Toast.LENGTH_SHORT)
toast.show()
if (oldToasts.isNotEmpty()) {
oldToasts.last().cancel()
oldToasts.removeLast()
}
oldToasts.add(toast)
override fun onFinish() {
oldToasts.forEach {
it.cancel()
}
oldToasts.removeLast()
}
}.start()
}
现在,这也有效,删除 toasts
使它们不会堆叠。
然而,罪魁祸首是当您一次显示多个 toast
时,取消 toasts
会变得很奇怪,在它们显示的那一刻取消额外的 toast。
那么,如何让多个 Toast 像以前一样交替显示,同时取消不需要的 Toast?我似乎取消了错误的 toast
。但我不确定如何正确实施。