标签: canvas webgl
我注意到尝试使用 WebGL 2.0 渲染纹理的奇怪行为。 我禁用了混合和抗锯齿,并执行了一个测试来检查我是否可以“通过 GPU”运行一些值并将它们取回。测试是这样的:
我看到通道 rgb 上的随机差异为每个通道 1 或 -1 点。 如果源纹理的 alpha 通道填充了 0 或 255 值,差异就会消失。 rgb 通道的差异在 0.1% 左右。
我缺少什么?