如何在OpenGL-ES 2.0中绘制透明多边形?

时间:2011-08-11 11:52:05

标签: iphone opengl-es opengl-es-2.0

我想在openGL-es 2.0中绘制半透​​明(例如,alpha = 0.5)多边形。怎么做?。我尝试过的几件事。 1.我在片段着色器中制作了gl_Fragcolor.w = 0.5。 2.Disabled Depth相关的事情。

我不知道如何在openGL-es 2.0中启用混合。我在某处自动实现它。是这样吗?。任何小帮助都表示赞赏。

1 个答案:

答案 0 :(得分:10)

您必须启用Alpha混合。有关如何执行此操作的常见问题:https://www.khronos.org/opengl/wiki/Transparency_Sorting

启用所需效果:

glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

请注意,启用Alpha混合会在一定程度上影响性能 - 因此只能在必须启用Alpha混合的三角形上进行。

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