我正在玩glsl。为此,我需要将一个数组从opengl代码传递给gsls,然后返回gsls计算出一个新的颜色。但不知何故,这对我不起作用。而不是获得整个阵列我总是只停留在第一个条目。 你能帮我说一下我做错了吗?
import numpy as np
\\...
array = np.array([1.2,2.5,3.8,4.3,5.6, #....])
location = glGetUniformLocation(program,"arrayInShader")
glUniform1fv(location,1,array)
并在着色器中:
uniform float arrayInShader[5];
varying vec3 color;
void main()
{
color.r=arrayInShader[0]+arrayInShader[1];
color.g=arrayInShader[2];
color.b=arrayInShader[3]+arrayInShader[4];
}
非常感谢你们!
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glUniform*v
的第二个参数是 count 。要上传的元素数量。你说你只是在数组中加载1个浮点数,所以OpenGL只将一个浮点加载到数组中。