cuda nbody simulation - 共享内存问题

时间:2011-08-30 19:14:27

标签: gpgpu cuda

基于Nvidia GPU计算SDK的示例,我为nbody模拟创建了两个内核。第一个没有利用共享内存的内核比使用共享内存的第二个内核快约15%。为什么带共享内存的内核速度较慢?

内核参数:8192个主体,每个块的线程数= 128,每个网格的块数= 64.设备:GeForce GTX 560 Ti。

第一个内核:

#define N 8192
#define EPS2 0.001f
__device__ float4 vel[N];

__device__ float3 force(float4 bi, float4 bj, float3 ai)
{
     float3 r;

     r.x = bj.x - bi.x;
     r.y = bj.y - bi.y;
     r.z = bj.z - bi.z; 

    float distSqr = r.x * r.x + r.y * r.y + r.z * r.z + EPS2;
    float distSixth = distSqr * distSqr * distSqr;
    float invDistCube = 1.0f/sqrtf(distSixth); 
    float s = bj.w * invDistCube;

    ai.x += r.x * s;  
    ai.y += r.y * s;  
    ai.z += r.z * s; 

    return ai;
}

__global__ void points(float4 *pos, float dt)
{ 
     int k = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;

     if(k >= N) return;

     float4 bi, bj, v;
     float3 ai;

     v = vel[k];
     bi = pos[k];
     ai = make_float3(0,0,0);

     for(int i = 0; i < N; i++)
     {
          bj = pos[i];
          ai = force(bi, bj, ai);
     }

     v.x += ai.x * dt;
     v.y += ai.y * dt;
     v.z += ai.z * dt;

     bi.x += v.x * dt;
     bi.y += v.y * dt;
     bi.z += v.z * dt;

     pos[k]=bi;
     vel[k]=v;
 }

第二个内核:

#define N 8192
#define EPS2 0.001f
#define THREADS_PER_BLOCK 128
__device__ float4 vel[N];
__shared__ float4 shPosition[THREADS_PER_BLOCK];

__device__ float3 force(float4 bi, float4 bj, float3 ai)
{
     float3 r;

     r.x = bj.x - bi.x;
     r.y = bj.y - bi.y;
     r.z = bj.z - bi.z; 

     float distSqr = r.x * r.x + r.y * r.y + r.z * r.z + EPS2;
     float distSixth = distSqr * distSqr * distSqr;
     float invDistCube = 1.0f/sqrtf(distSixth); 
     float s = bj.w * invDistCube;

     ai.x += r.x * s;  
     ai.y += r.y * s;  
     ai.z += r.z * s; 

     return ai;
}

__device__ float3  accumulate_tile(float4 myPosition, float3 accel)  
{  
     int i;  
     for (i = 0; i < THREADS_PER_BLOCK; i++) 
     {  
         accel = force(myPosition, shPosition[i], accel);  
     }  
     return accel;  
}  

__global__ void points(float4 *pos, float dt)
{ 
     int k = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;

     if(k >= N) return;

     float4 bi, v;
     float3 ai;

     v = vel[k];
     bi = pos[k];
     ai = make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);

     int i,tile;

     for(tile=0; tile < N / THREADS_PER_BLOCK; tile++)
     {
          i = tile *  blockDim.x + threadIdx.x;
          shPosition[threadIdx.x] = pos[i];
          __syncthreads();
          ai = accumulate_tile(bi, ai);
          __syncthreads();
     }

     v.x += ai.x * dt;
     v.y += ai.y * dt;
     v.z += ai.z * dt;

     bi.x += v.x * dt;
     bi.y += v.y * dt;
     bi.z += v.z * dt;

    pos[k]=bi;
    vel[k]=v;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

唯一真正有用的答案将通过仔细分析获得,而这只是你能够做的事情。 NVIDIA为Linux和Windows提供了有用的分析工具,现在可能是时候使用它们了。

话虽如此,共享内存版本的寄存器消耗量远远大于非共享内存版本(37与使用CUDA 4.0发行版编译器编译为sm_20目标时的29对比)。这可能是占用率的一个简单差异,导致您所看到的性能发生变化。

答案 1 :(得分:2)

实际上,非共享版本的内核确实使用L1缓存形式的共享内存。从代码中我们可以看到线程占据了全局内存的相同区域,因此它被缓存并重用。当我们添加更好的占用率和缺少额外的指令(同步等​​)时,我们会获得更快的内核。