deque的问题:map< ...,deque<> >失败,但矢量和列表不是?

时间:2011-08-31 12:03:22

标签: c++ stl deque

我有一个代码:

typedef map<Coordinate3D, deque<someClass > > someMap;
someMap *newEM;
someMap::iterator iter;
//...
(*newEM)[iter->first].insert((*newEM)[iter->first].end(),
                             iter->second.begin(), iter->second.end());

旨在合并两个someMap。但由于内存错误(0xcdcdcdcd指针),存在导致程序崩溃的问题。只有当map包含deques时才会发生这种情况,当有列表或向量时,一切正常。可能是什么?

当我使用deques时,这是内存问题。插入调用一堆复制构造函数。 此外,我有一些someClass的属性,将点复制到内存后,如下所示:

  

0x00959B48 00 00 00 00 00 00 00 00

发生错误之前(在someClass的复制构造函数中),此字段(复制对象)指向此处(相同地址):

  

0x00959B48 f0 9b 95 00 00 00 00 00

有一些看起来像地址不远的地方(0x00959B48):

  

0x00959B0F fd ab ab ab ab ab ab

指向那个复制对象的其他指针也指向无效内存(0xcdcdcdcd&lt; - 感谢MSVS在调试模式下指出它。)

然后我为该地址(0x00959B48)设置内存写断点,这就是我找到的内容:

 msvcr100d.dll!memset...//breakpoint activated here
 msvcr100d.dll!_free_dbg_nolock...
 msvcr100d.dll!_free_dbg...
 msvcr100d.dll!operator delete...
 program.exe!someClass::~someClass()  Line 294 + 0x21 bytes C++
 program.exe!std::swap...
 program.exe!std::iter_swap...
 program.exe!std::_Reverse...
 program.exe!std::reverse...
 program.exe!std::deque<...>::_Insert...
 program.exe!std::deque<...>::insert...

所以我们所拥有的就是毁灭那个物体。

 msvcr100d.dll!memset...
 msvcr100d.dll!_heap_alloc_dbg_impl...
 msvcr100d.dll!_nh_malloc_dbg_impl...
 msvcr100d.dll!_nh_malloc_dbg...
 msvcr100d.dll!operator new...
 program.exe!std::_Allocate<std::_Container_proxy>...
 program.exe!std::allocator<std::_Container_proxy>::allocate...
 program.exe!std::_Deque_val...
 program.exe!std::deque<..>::deque<..> >()
 program.exe!std::map<...::operator[]

等值在STL代码中多次更改,如下所示:

if (_Right._Myproxy != 0)//<--breaks here
        _Right._Myproxy->_Mycont = (_Container_base12 *)&_Right;

进入这个

  

0x00959B48 08 f6 12 00 00 00 00 00

最后回到我们最后的结果

  

0x00959B48 f0 9b 95 00 00 00 00 00

所以我们所拥有的是对象被破坏,内存被覆盖,并且对象返回到充满垃圾的相同内存(可能是地图数据)。 我用列表和向量替换了deque,两者都运行良好。 所以有一个问题:deque到底发生了什么,或者我做错了,我该如何解决?

修改:这是功能代码:

void MergeEffectsMaps(EffectsMap **dest, EffectsMap *src) {
    EffectsMap *newEM = *dest;
    EffectsMap::iterator findIter;
    for (EffectsMap::iterator iter = src->begin();
            iter != src->end(); iter++) {
        findIter = newEM->find(iter->first);
        if (findIter != newEM->end()) {//exists
            if (!iter->second.empty())
                findIter->second.insert(findIter->second.end(),
                    iter->second.begin(), iter->second.end());
        } else {
            if (!iter->second.empty()){
                (*newEM)[iter->first];
                (*newEM)[iter->first].insert((*newEM)[iter->first].end(),
                    iter->second.begin(), iter->second.end());//<----problem
                }
        }
    }
}

这是someClass:

class someClass {
public:
    complexClass1 *value1;
    complexClass2 *value2;
    float value3;
    int value4;
    someClass(){
     value1=new complexClass1 ();
     value2=new complexClass2 ();
     value3=0;
     value4=0;
    };
    someClass(const FieldEffect& cp_val){
     value1=new complexClass1 (*cp_val.value1);//copy-constructor
     value2=new complexClass2 (*cp_val.value2);
     value3=cp_val.value3;
     value4=cp_val.value4;
    };
    ~someClass(){
     delete value1;
     delete value2;
    };
};

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为你使用insert使迭代器无效。对于大多数容器,您必须在每次插入后重新设置迭代器值,即:

it = container.insert (it, element);

而不只是:

container.insert (it, element);  // it may not be valid anymore

答案 1 :(得分:0)

您已在someClass中定义了一个复制构造函数,但没有赋值运算符。

只要对象发生“有趣”的事情,您就会泄漏旧值,然后让两个对象指向同一个complexClass。当第一个删除其指针时,所有副本都将具有无效指针!

尝试复制其中一个无效对象会破坏您所看到的方式。

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