UIKit应用程序中的Cocos 2D?

时间:2011-09-01 04:53:12

标签: ios cocos2d-iphone

我使用UIKit代码使我的应用程序大约90%,因为它是我的第一个应用程序,并希望保持简单。现在我了解到我需要在我的一个视图中使用Cocos 2D,我的播放视图。所以我使用UIKit在视图中编写了一半的功能。有没有办法在该视图中为实际游戏部分使用Cocos 2D?是否有任何简单教程或链接,有人可以指点我这样做?

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我认为布拉德指出的链接是一个很好的参考。更像是...... ....

EAGLView *glview = [EAGLView viewWithFrame:CGRectMake(0, 0, 250,350)];
[yourView addSubview:glview];

CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
[director setOpenGLView:glview];

应该适合你。为要使用的CCDirector创建OpenGL视图。将该视图作为视图的子视图附加到您希望放置的位置。将CCDirector附加到OpenGL视图。

此外,Cocos2D网站和维基有一些可能有用的优秀资源......

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