查找最接近点击点的元素

时间:2011-09-06 15:38:52

标签: javascript jquery algorithm math nearest-neighbor

需要一些帮助。我是一名UI设计师,他不擅长做实验性Web表单设计的数字,我需要知道哪个输入元素最接近网页上的点击点。我知道如何用点做近邻,但输入元素是矩形而不是点,所以我被卡住了。

我正在使用jQuery。我只需要帮助这个小算法。一旦我完成了我的实验,我会告诉你们我正在做什么。

更新

我想过它是如何运作的。看看这个图:

Nearest

每个矩形有8个点(或者更确切地说是4个点和4个线)。只有x值对于水平点(红点)才有意义,只有y值对于垂直点(绿点)才有意义。 x和y都是角落的重要部分。

橙色十字架是要测量的点 - 在我的用例中点击鼠标。浅紫色线是橙色十字和它可能的最近点之间的距离。

所以...对于任何给定的橙色十字,循环遍历每个矩形的8个点中的每一个,以找到每个矩形最接近橙色十字的最近边或角。值最小的矩形是最接近的矩形。

我可以对其进行概念化和可视化,但不能将其置于代码中。救命!

6 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您的算法是正确的。由于您需要代码中的帮助,而不是算法中的帮助,因此以下是代码:

它可能不是最有效的。但它确实有效。

// Define the click
var click = Array(-1, -2); // coodinates in x,y

// Define the buttons
// Assuming buttons do not overlap
var button0 = Array(
    Array(0, 0), // bottom-left point (assuming x is horizontal and y is vertical)
    Array(6, 6) // upper-right point
);

var button1 = Array(
    Array(10, 11),
    Array(17, 15)
);

var button2 = Array(
    Array(-8, -5),
    Array(-3, -1)
);

// Which button to trigger for a click
i = which(click, Array(button0, button1, button2));
alert(i);


function which(click, buttons){
    // Check if click is inside any of the buttons
    for (i in buttons){
        var button = buttons[i];
        var bl = button[0];
        var tr = button[1];

        if ( (click[0] >= bl[0] && click[0] <= tr[0]) &&
             (click[1] >= bl[1] && click[1] <= tr[1]) ){
            return i;
        }
    }

    // Now calculate distances
    var distances = Array();

    for (i in buttons){
        var button = buttons[i];
        var bl = button[0];
        var tr = button[1];

        if ( (click[0] >= bl[0] && click[0] <= tr[0])) {
            distances[i] = Math.min( Math.abs(click[1]-bl[1]), Math.abs(click[1]-tr[1]) );
        }
        else if ( (click[1] >= bl[1] && click[1] <= tr[1])) {
            distances[i] = Math.min( Math.abs(click[0]-bl[0]), Math.abs(click[0]-tr[0]) );
        }
        else{
            distances[i] =  Math.sqrt(
                                (Math.pow(Math.min( Math.abs(click[0]-bl[0]), Math.abs(click[0]-tr[0]) ), 2)) +
                                (Math.pow(Math.min( Math.abs(click[1]-bl[1]), Math.abs(click[1]-tr[1]) ), 2))
                            );
        }
    }

    var min_id = 0;
    for (j in distances){
        if (distances[j] < distances[min_id]){
            min_id = j;
        }
    }

    return min_id;
}

答案 1 :(得分:3)

添加相对较新的elementFromPoint() API可让我们采用另一种可能更轻的方法:我们可以围绕鼠标光标进行测试,进入更大的圆圈,直到找到最近的元素。

我在这里放了一个快速的非生产示例:http://jsfiddle.net/yRhhs/(Chrome / Safari仅由于使用了webkitMatchesSelector)。由于用于可视化算法的点,性能可能会变得滞后。

代码的核心,在轻量级性能优化和事件绑定之外,就是这样:

function hitTest(x, y){
    var element, i = 0;
    while (!element){
        i = i + 7; // Or some other threshold.

        if (i > 250){ // We do want some safety belts on our while loop.
            break;
        }

        var increment = i/Math.sqrt(2);
        var points = [
            [x-increment, y-increment], [x+increment, y-increment],
            [x+increment, y+increment], [x-increment, y+increment]
        ];

        // Pop additional points onto the stack as the value of i gets larger.
        // ...

        // Perhaps prematurely optimized: we're using Array.prototype.some to bail-out
        // early once we've found a valid hit target.
        points.some(function(coordinates){
            var hit = document.elementFromPoint.apply(document, coordinates); 
            // isValidHit() could simply be a method that sees whether the current
            // element matches the kinds of elements we'd like to see.
            if (isValidHit(hit)){
                element = hit;
                return true;
            }
       });
}

答案 2 :(得分:2)

您可以查找所有矩形的最近角点。这种方法在大多数情况下都可以实现,并且快速且易于实施。只要您的矩形在规则网格上对齐,此方法就会为您提供最近的矩形。

答案 3 :(得分:0)

我这样做的方式不是数字,而是逻辑。

我假设你想要最终得到的结论是,“如果x是最接近的元素,那么当我点击其他地方时再做一些事情然后对x做一些事情”

如果你想要做的每个元素都在简单的<div>容器中,你可以做到这一点,这个容器比你想要处理的元素大,但是它不包含它所包含的对象之间的中间位置。下一个最近的对象事实上是一个网格。

为所有容器提供相同的类。

然后你可以说,“如果你点击y去做x的事情”,你就会知道每个容器中有哪个元素。

我会写代码,但我要离开工作......

答案 4 :(得分:0)

如果要在2D网格上找到两点之间的距离,可以使用以下公式:

(对于2D点A和B)

distanceX = A.x - B.x

distanceY = A.y - B.y

totalDistance = squareRoot((distX * distX)+(distY * distY))

一旦你可以检查两点之间的距离,你就可以很容易地找出鼠标点击哪个矩形角也是最近的。您可以采取许多措施来优化预期的算法,但这应该会给您一个良好的开端。

答案 5 :(得分:0)

大声笑,问题是你为什么要考虑形状? 你的问题确实是“如果我点击一个坐标,找到我最近的节点/指向我的点击”这是一个通过各个节点和计算距离的问题。

如果相同X,请使用y差异

如果相同y,请使用x difference

否则使用假设

找到最近点后,您可以获得父形状吗? 这将有效,因为您试图捕捉到最近点。所以它甚至可以用于像星星这样的奇特形状。

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