如何安全地触发stage.invalidate()?

时间:2011-09-13 13:05:49

标签: flash actionscript-3

我有一个可视组件,应该在更新后不是立即重新绘制,而是在屏幕刷新之前重绘。我成功使用了Event.RENDER

我遇到一个问题,如果我的组件是从另一个组件的渲染处理程序中更新的,则Flash会忽略必要的stage.invalidate()命令。

这是有趣的代码。 主要课程

public class StageInvalidateTest extends Sprite {
    private var _c : Component;

    public function StageInvalidateTest() {
        stage.frameRate = 1;
        setTimeout(start, 1000);
    }

    private function start() : void {
        trace ("START", getTimer());

        _c = new Component("C");
        addChild(_c);

        var c2 : Component = new Component("C2");
        addChild(c2);
        c2.update();

        addEventListener(Event.RENDER, renderMain);
        stage.invalidate();
    }

    private function renderMain(event : Event) : void {
        trace ("RENDER main", getTimer());
        removeEventListener(Event.RENDER, renderMain);
        _c.update();
    }
}

组件

public class Component extends Sprite {
    private var _name : String;

    public function Component(name : String) {
        _name = name;
    }

    public function update() : void {
        trace ("UPDATE component", _name, getTimer());
        addEventListener(Event.RENDER, renderComponent);
        stage.invalidate();
    }

    private function renderComponent(event : Event) : void {
        trace ("RENDER component", _name, getTimer());
        removeEventListener(Event.RENDER, renderComponent);
    }
}

以下是有趣的输出:

START 1994
UPDATE component C2 1995
RENDER component C2 1996
RENDER main 1996
UPDATE component C 1997

永远不会呈现组件C

问题:

以任何方式启用我的组件使用渲染事件的安全方法是什么?


我有两个简单的想法:

1)使用额外的计时器,调用stage.invalidate(),延迟为0(零)。计时器在第一次调用其事件处理程序时停止。渲染发生在更新后。 组件

public class Component2 extends Sprite {
    private var _name : String;
    private var _timer : Timer;

    public function Component2(name : String) {
        _name = name;
        _timer = new Timer(0);
        _timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, handleTimer);
    }

    public function update() : void {
        trace ("UPDATE component", _name, getTimer());
        addEventListener(Event.RENDER, renderComponent);
        _timer.start();
        stage.invalidate();
    }

    private function handleTimer(event : TimerEvent) : void {
        trace ("--- --- TIMER", _name, _timer.currentCount, getTimer());
        _timer.stop();
        event.updateAfterEvent();
        stage.invalidate();
    }

    private function renderComponent(event : Event) : void {
        trace ("RENDER component", _name, getTimer());
        _timer.stop();
        removeEventListener(Event.RENDER, renderComponent);
    }
}

输出:

START 2005
UPDATE component C2 2006
RENDER component C2 2007
RENDER main 2007
UPDATE component C 2008
--- --- TIMER C 1 2021
RENDER component C 2022

似乎很漂亮,我想要的。嵌套渲染及时。但我从未见过人们使用这种方法。相反,他们坚持进入框架。使用像这样的计时器有考虑或副作用吗?定时器事件处理程序是否能够在任何情况下触发stage.invalidate或是否存在预期的副作用?

2)使用ENTER_FRAME事件而不是计时器。缺点:帧速率可能较低,渲染可能会延迟。

组件

public class Component3 extends Sprite {
    private var _name : String;

    public function Component3(name : String) {
        _name = name;
    }

    public function update() : void {
        trace ("UPDATE component", _name, getTimer());
        addEventListener(Event.RENDER, renderComponent);
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
        stage.invalidate();
    }

    private function enterFrame(event : Event) : void {
        trace ("--- --- ENTER_FRAME", _name, getTimer());
        renderComponent(event);
    }

    private function renderComponent(event : Event) : void {
        trace ("RENDER component", _name, getTimer());
        removeEventListener(Event.RENDER, renderComponent);
        removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
    }
}

输出:

START 1994
UPDATE component C2 1995
RENDER component C2 1996
RENDER main 1996
UPDATE component C 1997
--- --- ENTER_FRAME C 2994
RENDER component C 2994

清楚地表明,C的渲染时间为1 sek。


再次提问:

以任何方式启用我的组件使用渲染事件的安全方法是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

没什么安全的,Adobe仍然没有注意这个bug。这就是为什么除了RENDER事件之外,每个人都使用ENTER_FRAME多年。为什么要问?)你不是AS3Commons-UI的创建者吗?

最近发了你的skype授权顺便说一句,你在吗?