多维数据集中的WebGL三角形

时间:2011-09-18 18:45:26

标签: javascript webgl cube

this tutorial作者中,通过定义6个面(6 * 4个顶点)然后告诉webgl每个面中的三角形来显示一个立方体。

这不是浪费吗?仅仅定义8个顶点并告诉webgl如何将它们连接起来获取三角形不是更好吗?多个顶点共享的颜色是否有问题?

让我的关注明显:如果作者用indices数组定义三角形,为什么他需要这么多顶点?他可以指定顶点数组中只有8个顶点的所有三角形。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

这里的例子的作者。正如您所怀疑的那样,问题在于立方体的着色。

最容易理解这种代码的方法是将WebGL的“顶点”视为空间中的简单点,而不是属性束。特定的顶点可能是束&lt;(1,-1,1),红色&gt;。就WebGL而言,位于空间中相同点但具有不同颜色(例如,<&lt;(1,-1,1),green&gt;)的不同顶点将完全是不同的顶点。

因此,虽然一个立方体在空间中的点的数学意义上只有8个顶点,但如果你想在每个面上有不同的颜色,那么每个点必须被三个不同的顶点占据,每个颜色一个 - 这使得WebGL意义上的8x3 = 24个顶点。

就内存而言,它并不是非常高效,但与CPU功率相比,内存便宜,而且更加规范化的表示需要高效处理。

希望澄清事情。

答案 1 :(得分:3)

您可以使用顶点缓冲区对象(VBO)。请参阅this示例。它们创建了一个顶点列表和一个“指向”顶点的索引列表(没有重复的顶点)。