旋转Java Graphics2D矩形?

时间:2011-09-22 15:50:02

标签: java swing rotation graphics2d

我到处搜寻,我找不到答案 如何在java中旋转矩形?

以下是我的一些代码:

package net.chrypthic.Space;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Space extends JPanel implements ActionListener{
    Timer time;
    public Space()
    {
        setVisible(true);
        setFocusable(true);
        addMouseMotionListener(new ML());
        addMouseListener(new ML());
        addKeyListener(new AL());
        time=new Timer(5, this);
        time.start();
    }
    public void paint(Graphics g)
    {
        super.paint(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
        g2d.setColor(Color.WHITE);
        Rectangle rect2 = new Rectangle(100, 100, 20, 20);

        g2d.draw(rect2);
        g2d.fill(rect2);
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
        repaint();
    }
    public class AL extends KeyAdapter
    {
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
        }

        public void keyReleased(KeyEvent e) {
        }
    }
    public class ML extends MouseAdapter
    {
        public void mouseMoved(MouseEvent e) {
        }

        public void mousePressed(MouseEvent e){
        }
    }
}

我试过g2d.rotate(100D);但它没有用。 提前谢谢。

这是我编辑过的代码:

package net.chrypthic.Space;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Space extends JPanel implements ActionListener{
    Timer time;
    public Space()
    {
        setVisible(true);
        setFocusable(true);
        setSize(640, 480);
        setBackground(Color.BLACK);
        time=new Timer(5, this);
        time.start();
    }
    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
        Rectangle rect1 = new Rectangle(100, 100, 20, 20);
        g2d.setColor(Color.WHITE);
        g2d.translate(rect1.x+(rect1.width/2), rect1.y+(rect1.height/2));
        g2d.rotate(Math.toRadians(90));
        g2d.draw(rect1);
        g2d.fill(rect1);
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e) 
    {
        repaint();
    }
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:12)

对于图像,您必须使用Graphics2D的drawImage方法和相对AffineTransform

对于形状,您可以旋转Graphics2D本身:

public void paintComponent(Graphics g)
{
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
    g2d.setColor(Color.WHITE);
    Rectangle rect2 = new Rectangle(100, 100, 20, 20);

    g2d.rotate(Math.toRadians(45));
    g2d.draw(rect2);
    g2d.fill(rect2);
}

顺便说一下,你应该覆盖paintComponent方法而不是paint。

引用JComponent的API:

  

由Swing调用以绘制组件。应用程序不应该调用   直接绘画,但应该使用重绘方法来安排   重绘的组件。

     

这种方法实际上将绘画作品委托给三个人   受保护的方法:paintComponent,paintBorder和paintChildren。   按照列出的顺序调用它们以确保孩子出现   组件本身的顶部。一般来说,组件及其组成部分   儿童不应该在分配给边界的插图区域绘画。   子类可以像往常一样覆盖此方法。一个子类   只是想专门化UI(外观和感觉)委托的绘画   方法应该只覆盖paintComponent。

还要记住,当您执行仿射变换(如旋转)时,对象会围绕轴原点隐式旋转。因此,如果您的意图是围绕任意点旋转它,您应该在将其转换回原点之前,旋转它,然后将其重新转换到所需的点。

答案 1 :(得分:10)

public void draw(Graphics2D g) {
    Graphics2D gg = (Graphics2D) g.create();
    gg.rotate(angle, rect.x + rect.width/2, rect.y + rect.height/2);
    gg.drawRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
    gg.dispose();

    gg = (Graphics2D) g.create();
    ... other stuff
}

Graphics.create()Graphics.dispose()允许您保存当前转换参数(以及当前字体,笔触,绘画等),并在以后恢复它们。它相当于OpenGL中的glPushMatrix()glPopMatrix()

绘制矩形后,您还可以应用反向旋转,以将变换矩阵恢复为初始状态。但是,在减法期间的浮点近似可能会导致错误的结果。

答案 2 :(得分:6)

另一种方法是使用Path2D,只需旋转路径而不是整个图形对象:

Rectangle r = new Rectangle(x, y, width, height);
Path2D.Double path = new Path2D.Double();
path.append(r, false);

AffineTransform t = new AffineTransform();
t.rotate(angle);
path.transform(t);
g2.draw(path);

答案 3 :(得分:-1)

g2d.rotate唯一的问题是它不会围绕特定点旋转它。它会使您想要的图像陷入困境,然后强制您移动图像的x和y坐标。我不会用它,尤其是游戏。你应该研究的是在java中旋转一个点。

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