用于iPhone 2D游戏的麻雀或Cocos2D?

时间:2011-10-02 04:10:00

标签: iphone cocos2d-iphone sparrow-framework

我想为iPhone开发一款游戏。对于iPhone中的2D游戏开发,其中一个在长远来看会更好....麻雀或Cocos2D?我已经看到Sparrow框架有一个稀缺的文档,但Sparrow论坛表示,与Cocos2D相比,在Sparrow开发游戏更容易。那么,我应该从哪里开始呢?

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

两者看起来都非常适合基本的2D开发,但Cocos2D看起来有点成熟(尽管Sparrow确实有一个良好的开端。

另一个潜在的考虑因素是便携性。 cocos2d API已移植到android但Sparrow没有。

答案 1 :(得分:2)

Cocos2d已经完全开发,有几本书和关于这个主题的无数论坛。我对Sparrow不太了解。 “简单”是一个相对术语。如果我是你,学习cocos2d。

编辑:自从提出这个问题以来,Apple的SpriteKit和我建立的游戏引擎名为MBTileParser

答案 2 :(得分:1)

如果您的游戏正在使用大量动画,那么很可能Cocos2D是您的朋友。这是因为Cocos2D支持PVRTC纹理,可以减少内存使用量。 PVRTC是一种图像格式。当它加载到RAM中时,它会以牺牲图像质量为代价来消耗更少的内存。当前版本的Sparrow尚不支持PVRTC。