Java Bufferedimage,在JPanel问题之上

时间:2011-10-04 03:32:35

标签: java graphics jpanel bufferedimage

所以这是我的问题,我的教授让我们制作一个绘画程序,我们在其中挑选一个项目并在上面画画。然而,问题是他希望我们在缓冲图像上绘制,然后将其放在JPanel之上。

截至目前,几乎所有东西都可以使用,您可以选择我设置的按钮之一,您可以绘制一个矩形并调整框架大小。执行此操作时,矩形图像不会消失,JPanel将会延伸。但是缓存的图像不会扩展,您可以在代码中看到,在我的paintComponent方法中,如果grid == null,我会创建一个缓冲的图像,如果是,那么它会创建一个图像,我的宽度和高度是板。当我尝试添加对此方法的调用时,由于网格不再等于null,因此它不会调整大小。我不知道如何在缓冲图像上调用调整大小。

任何想法都会很棒!

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;

import javax.swing.JPanel;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;


/**
 *
 * @author Calvin Moss
 */
public class Drawing extends JPanel implements MouseListener
{

  public int x1, x2 ,y1, y2;
  public static Drawing instance;

  BufferedImage grid;
  static Graphics2D gc;

  Drawing()
  {
    setBackground(Color.RED);
    addMouseListener(this);
  }

  public static Drawing getInstance()
  {
    if(instance == null)
      instance =  new Drawing();
    return instance;      
  }

  public void paintComponent(Graphics g)
  {     
    super.paintComponent(g);  
    Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;

    int w = Board.getInstance().getWidth();
    int h = Board.getInstance().getHeight(); 
    if(grid == null)
    {
      grid = (BufferedImage)(this.createImage(w,h));
      gc = grid.createGraphics();
      gc.setColor(Color.BLUE);
      BufferedImage grid;
      Graphics2D gc;
    }
    g2.drawImage(grid, null, 0, 0);
    check();
  }

  public void draw()
  {
    Graphics2D g = (Graphics2D)getGraphics();
    int w = x2 - x1;
    if (w<0)
      w = w *(-1);
    int h = y2-y1;
    if (h<0)
      h=  h*(-1);

    switch(Main.choice)
    {      
      case 1:
      {
        System.out.println("double gay");
        gc.drawLine(x1, y1, x2, y2);
        repaint();
        break;
      }
      case 2:
      {
        check();
        System.out.println("quad gay");
        gc.drawRect(x1, y1, w, h);
        repaint();
        break;
      }
    }
  }

  public void check()
  {
    if (x1 > x2)
    {
      int z = 0;
      z = x1;
      x1 = x2;
      x2 =z;
    }
    if (y1 > y2)
    {
      int z = 0;
      z = y1;
      y1 = y2;
      y2 = z;
    }
  }

  public void mouseExited(MouseEvent e){}
  public void mouseEntered(MouseEvent e){}

  public void mouseClicked(MouseEvent e){ 
    System.out.println("Gay");
  }

  public void mousePressed(MouseEvent evt)
  {
    x1 = evt.getX();
    y1= evt.getY();
  }

  public void mouseReleased(MouseEvent evt)
  {
    x2 = evt.getX();
    y2 = evt.getY();
    draw();
  }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使BufferedImage的大小与桌面大小相同,那么您不必担心调整大小。

或者,将ComponentListener添加到面板。当组件调整大小时,创建一个新的BufferedImage以反映新的面板大小。然后将旧的缓冲图像绘制到新的图像上。当然,采用这种方法,如果面板缩小然后再次增长,数据将会丢失。