懒惰的A *实施

时间:2011-10-05 09:19:15

标签: algorithm language-agnostic artificial-intelligence path-finding

我正在开发一个玩具RTS游戏,因为路径查找我依赖A *,问题是很多单位正在四处移动导致计算的路径变得无效导致CPU周期浪费,我必须重新计算那些路径剂。

所以我想为什么不懒惰地计算路径而不是计算整个路径,我继续计算它。谷歌搜索没有出现太多懒惰A *或任何其他图搜索算法的实现?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以使用the D* algorithm。它实际上更适合这个目的。

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