我还没有看到很多scalaz州monad的例子。有this example,但很难理解,似乎只有一个other question堆栈溢出。
我将发布一些我玩过的例子,但我会欢迎其他的例子。此外,如果有人可以举例说明为什么init
,modify
,put
和gets
会很好。
编辑:here是关于州monad的2小时精彩演示。
答案 0 :(得分:82)
我假设 scalaz 7.0.x 以及以下导入(查看 scalaz 6.x 的答案历史记录):
import scalaz._
import Scalaz._
状态类型定义为State[S, A]
,其中S
是状态的类型,A
是要装饰的值的类型。创建状态值的基本语法使用State[S, A]
函数:
// Create a state computation incrementing the state and returning the "str" value
val s = State[Int, String](i => (i + 1, "str"))
在初始值上运行状态计算:
// start with state of 1, pass it to s
s.eval(1)
// returns result value "str"
// same but only retrieve the state
s.exec(1)
// 2
// get both state and value
s(1) // or s.run(1)
// (2, "str")
状态可以通过函数调用进行。要执行此操作而不是Function[A, B]
,请定义Function[A, State[S, B]]]
。使用State
功能...
import java.util.Random
def dice() = State[Random, Int](r => (r, r.nextInt(6) + 1))
然后for/yield
语法可用于组合函数:
def TwoDice() = for {
r1 <- dice()
r2 <- dice()
} yield (r1, r2)
// start with a known seed
TwoDice().eval(new Random(1L))
// resulting value is (Int, Int) = (4,5)
这是另一个例子。使用TwoDice()
状态计算填充列表。
val list = List.fill(10)(TwoDice())
// List[scalaz.IndexedStateT[scalaz.Id.Id,Random,Random,(Int, Int)]]
使用序列获取State[Random, List[(Int,Int)]]
。我们可以提供类型别名。
type StateRandom[x] = State[Random,x]
val list2 = list.sequence[StateRandom, (Int,Int)]
// list2: StateRandom[List[(Int, Int)]] = ...
// run this computation starting with state new Random(1L)
val tenDoubleThrows2 = list2.eval(new Random(1L))
// tenDoubleThrows2 : scalaz.Id.Id[List[(Int, Int)]] =
// List((4,5), (2,4), (3,5), (3,5), (5,5), (2,2), (2,4), (1,5), (3,1), (1,6))
或者我们可以使用sequenceU
来推断类型:
val list3 = list.sequenceU
val tenDoubleThrows3 = list3.eval(new Random(1L))
// tenDoubleThrows3 : scalaz.Id.Id[List[(Int, Int)]] =
// List((4,5), (2,4), (3,5), (3,5), (5,5), (2,2), (2,4), (1,5), (3,1), (1,6))
State[Map[Int, Int], Int]
另一个计算上面列表中和的频率的示例。 freqSum
计算投掷的总和并计算频率。
def freqSum(dice: (Int, Int)) = State[Map[Int,Int], Int]{ freq =>
val s = dice._1 + dice._2
val tuple = s -> (freq.getOrElse(s, 0) + 1)
(freq + tuple, s)
}
现在使用遍历将freqSum
应用于tenDoubleThrows
。 traverse
相当于map(freqSum).sequence
。
type StateFreq[x] = State[Map[Int,Int],x]
// only get the state
tenDoubleThrows2.copoint.traverse[StateFreq, Int](freqSum).exec(Map[Int,Int]())
// Map(10 -> 1, 6 -> 3, 9 -> 1, 7 -> 1, 8 -> 2, 4 -> 2) : scalaz.Id.Id[Map[Int,Int]]
或者更简洁地使用traverseU
来推断类型:
tenDoubleThrows2.copoint.traverseU(freqSum).exec(Map[Int,Int]())
// Map(10 -> 1, 6 -> 3, 9 -> 1, 7 -> 1, 8 -> 2, 4 -> 2) : scalaz.Id.Id[Map[Int,Int]]
请注意,因为State[S, A]
是StateT[Id, S, A]
的类型别名,所以tenDoubleThrows2最终被输入为Id
。我使用copoint
将其重新设置为List
类型。
简而言之,似乎使用state的关键是让函数返回一个函数来修改状态和所需的实际结果值... 免责声明:我从未在生产代码中使用state
,只是试图感受它。
有关@ziggystar评论的其他信息
我放弃尝试使用stateT
可能是其他人可以展示,如果可以扩充StateFreq
或StateRandom
来执行合并计算。我发现的是两个状态变换器的组成可以这样组合:
def stateBicompose[S, T, A, B](
f: State[S, A],
g: (A) => State[T, B]) = State[(S,T), B]{ case (s, t) =>
val (newS, a) = f(s)
val (newT, b) = g(a) apply t
(newS, newT) -> b
}
它基于g
是一个参数函数,它取第一个状态变换器的结果并返回一个状态变换器。然后以下工作:
def diceAndFreqSum = stateBicompose(TwoDice, freqSum)
type St2[x] = State[(Random, Map[Int,Int]), x]
List.fill(10)(diceAndFreqSum).sequence[St2, Int].exec((new Random(1L), Map[Int,Int]()))
答案 1 :(得分:15)
我在sigfp上发现了一篇有趣的博客文章Grok Haskell Monad Transformers,其中有一个通过monad变换器应用两个状态monad的例子。这是一个scalaz翻译。
第一个示例显示State[Int, _]
monad:
val test1 = for {
a <- init[Int]
_ <- modify[Int](_ + 1)
b <- init[Int]
} yield (a, b)
val go1 = test1 ! 0
// (Int, Int) = (0,1)
所以我在这里有一个使用init
和modify
的示例。稍微玩了一下后,init[S]
变得非常方便生成State[S,S]
值,但它允许的另一件事是访问for comprehension中的状态。 modify[S]
是一种方便的方法来转换for comprehension中的状态。所以上面的例子可以理解为:
a <- init[Int]
:以Int
状态开头,将其设置为State[Int, _]
monad包含的值并将其绑定到a
_ <- modify[Int](_ + 1)
:增加Int
州b <- init[Int]
:采用Int
状态并将其绑定到b
(与a
相同,但现在状态会增加)State[Int, (Int, Int)]
和a
生成b
值。 for comprehension语法已经使得在A
中的State[S, A]
方面工作变得微不足道。 init
,modify
,put
和gets
提供了一些工具,可以在S
的{{1}}方面工作。
博客文章中的第二个示例转换为:
State[S, A]
与val test2 = for {
a <- init[String]
_ <- modify[String](_ + "1")
b <- init[String]
} yield (a, b)
val go2 = test2 ! "0"
// (String, String) = ("0","01")
完全相同的解释。
第三个例子更棘手,我希望有一些更简单的东西我还没有发现。
test1
在该代码中,type StateString[x] = State[String, x]
val test3 = {
val stTrans = stateT[StateString, Int, String]{ i =>
for {
_ <- init[String]
_ <- modify[String](_ + "1")
s <- init[String]
} yield (i+1, s)
}
val initT = stateT[StateString, Int, Int]{ s => (s,s).pure[StateString] }
for {
b <- stTrans
a <- initT
} yield (a, b)
}
val go3 = test3 ! 0 ! "0"
// (Int, String) = (1,"01")
负责两种状态的转换(增量和后缀stTrans
)以及拉出"1"
状态。 String
允许我们在任意monad stateT
上添加状态转换。在这种情况下,状态是递增的M
。如果我们致电Int
,我们会以stTrans ! 0
结束。在我们的示例中,M[String]
为M
,因此我们最终会得到StateString
StateString[String]
。
这里棘手的部分是我们要从State[String, String]
中提取Int
状态值。这是stTrans
的用途。它只是创建一个对象,以一种我们可以使用initT
进行flatMap的方式访问状态。
编辑:如果我们真正重用stTrans
和test1
可以避免所有这些尴尬,它可以方便地将所需状态存储在其返回元组的test2
元素中:
_2
答案 2 :(得分:13)
以下是关于如何使用State
的一个非常小的示例:
让我们定义一个小型“游戏”,其中一些游戏单位正在与老板(也是游戏单位)作战。
case class GameUnit(health: Int)
case class Game(score: Int, boss: GameUnit, party: List[GameUnit])
object Game {
val init = Game(0, GameUnit(100), List(GameUnit(20), GameUnit(10)))
}
当游戏开启时我们想要跟踪游戏状态,所以让我们根据州monad来定义我们的“行动”:
让我们努力击中老板,让他从health
中失去10:
def strike : State[Game, Unit] = modify[Game] { s =>
s.copy(
boss = s.boss.copy(health = s.boss.health - 10)
)
}
老板可以反击!当他做派对中的每个人时失去5 health
。
def fireBreath : State[Game, Unit] = modify[Game] { s =>
val us = s.party
.map(u => u.copy(health = u.health - 5))
.filter(_.health > 0)
s.copy(party = us)
}
现在我们可以将这些操作组成<{1}}:
play
当然,在现实生活中,戏剧会更有活力,但对于我的小例子来说,它足够食物了:)
我们现在可以运行它来查看游戏的最终状态:
def play = for {
_ <- strike
_ <- fireBreath
_ <- fireBreath
_ <- strike
} yield ()
所以我们几乎没有击中老板,其中一个单位已经死了,RIP。
这里的要点是组合。
val res = play.exec(Game.init)
println(res)
>> Game(0,GameUnit(80),List(GameUnit(10)))
(这只是一个函数State
)允许您定义生成结果的操作,并且在不了解状态来源的情况下操纵某些状态。
S => (A, S)
部分为您提供合成,以便您的行动可以合成:
Monad
等等。
P.S。至于 A => State[S, B]
B => State[S, C]
------------------
A => State[S, C]
,get
和put
之间的差异:
modify
可以被视为modify
和get
:
put
或只是
def modify[S](f: S => S) : State[S, Unit] = for {
s <- get
_ <- put(f(s))
} yield ()
因此,当您使用def modify[S](f: S => S) : State[S, Unit] = get[S].flatMap(s => put(f(s)))
时,您在概念上使用modify
和get
,或者您可以单独使用它们。