codeblocks / mingw&使用png资源构建.dll(VST插件)的windres问题

时间:2011-10-23 11:07:44

标签: resources mingw codeblocks vst

我有一个VST插件可以很好地编译VS200X / MSVC。我正在尝试为喜欢该环境的用户制作Codeblocks / MinGW项目。

当我使用代码块构建dll时,它可以在带有GUI的VST主机中工作,直到我开始尝试包含资源(.png文件)

我将.rc文件包含在codeblocks项目中。我的resource.h中的资源路径没有空格。

如果我尝试复制内置的.dll文件,操作系统会将其锁定。几乎就像windres没有成功编译资源并保留文件的句柄 - 尽管.dll的大小看起来像是资源。如果我尝试通过GDB在vst主机中运行dll,它不会遇到任何断点......可能主机无法加载.dll。

这里是代码块cbp编译器设置......

<Target title="Release Win32">
<Option output="build-win-cb\IPlugEffect" prefix_auto="1" extension_auto="1" />
<Option working_dir="build-win-cb\" />
<Option object_output="build-win-cb\Release" />
<Option type="3" />
<Option compiler="gcc" />
<Option parameters="IPlugEffect.dll" />
<Option host_application="C:\Program Files\vsthost\vsthost.exe" />
<Compiler>
<Add option="-O3" />
<Add option="-msse2" />
<Add option="-ffast-math" />
<Add option="-DVST_API" />
<Add option="-DWIN32" />
<Add option="-D_WIN32_WINNT=0x0501" />
<Add option="-DWINVER=0x0501" />
<Add option="-D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE" />
<Add option="-DPNG_NO_ASSEMBLER_CODE" />
<Add option="-DPNG_LIBPNG_SPECIALBUILD" />
<Add option="-DDLL_BUILD" />
</Compiler>
</Target>

resource.h

...
// Unique IDs for each image resource.
#define KNOB_ID       101
// Image resource locations for this plug.
...

IPlugEffect.rc

#include "resource.h"

KNOB_ID       PNG KNOB_FN
#define KNOB_FN       "resources/img/knob.png"

1 个答案:

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问题解决了。我的dll符号导出/可见性对于gcc不正确。

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