满足开放/封闭原则的工厂模式?

时间:2011-10-24 13:36:49

标签: c# reflection factory-pattern anti-patterns

我有以下具体的Animal产品:DogCat

我正在使用parameterized Factory method来创建所述产品。根据传递给Factory方法的AnimalInfo参数,将创建具体产品。映射逻辑放在Factory方法中。

这是我的代码:

 public abstract class AnimalInfo
    {
        public abstract String Sound { get; }
    }

    public class DogInfo : AnimalInfo
    {
        public override string Sound
        {
            get { return "Bark"; }
        }
    }

    public class CatInfo : AnimalInfo
    {
        public override string Sound
        {
            get { return "Meow"; }
        }
    }

    public abstract class Animal
    {
        public abstract void Talk();
    }

    public class Dog : Animal
    {
        private readonly DogInfo _info;

        public Dog(DogInfo aInfo)
        {
            _info = aInfo;
        }

        public override void Talk()
        {
            Console.WriteLine(_info.Sound);
        }
    }

    public class Cat : Animal
    {
        private readonly CatInfo _info;

        public Cat(CatInfo aInfo)
        {
            _info = aInfo;
        }

        public override void Talk()
        {
            Console.WriteLine(_info.Sound);
        }
    }

这是我的Factory方法及其逻辑:

public static class AnimalFactory
{
    public static Animal CreateAnimal(AnimalInfo aInfo)
    {
        if (aInfo is DogInfo)
            return new Dog(aInfo as DogInfo);
        if (aInfo is CatInfo)
            return new Cat(aInfo as CatInfo);
        return null;
    }
}

我在这里看到的问题是Factory方法本身违反了Open/Closed principle,如果我添加一个新的Animal,我将需要修改Factory方法以反映新的映射。 / p>

有没有办法通过反思让创作更“动态”?更重要的是,我的设计中是否有任何反模式?

3 个答案:

答案 0 :(得分:18)

让我稍微回避一下。 SOLID原则很好。但是在某种程度上意识到这些原则已经破裂,甚至是SOLID术语的创始人都承认这一事实。是的,你想要遵循单一责任,开放/关闭等等,但是当你这样做时,某些东西必须知道如何创建所有那些与单一责任完全脱钩的东西。

考虑一下Bob叔叔关于代码中ifs和switch的说法。 “只有一次。”按理说,长ifswitch确实会违反SRP和OCP。这没关系,如果你有一次违规行为

所以,继续,有你的

if (a)
   return x;
else if (b)
   return y;
else if (c)
   return z;
else
   throw new InvalidOperationException();

并且一次。是的,这违反了OCP。是的,它可能违反了SRP。但是必须在某处关键是减少那些事情和那些事情的数量。

答案 1 :(得分:10)

简单的方法是让AnimalInfo本身成为工厂:

public abstract class AnimalInfo<T> where T: Animal
{
    public abstract String Sound { get; }
    public abstract T CreateAnimal();
}

DogInfo的实施:

public class DogInfo : AnimalInfo<Dog>
{
    public override string Sound
    {
        get { return "Bark"; }
    }

    public override Dog CreateAnimal()
    {
        return new Dog(this);
    }
}

如果您愿意,可以保留当前的静态工厂:

public static class AnimalFactory
{
    public static Animal CreateAnimal(AnimalInfo aInfo)
    {       
        return aInfo.CreateAnimal();
    }
}

并非严格遵守工厂模式,IMO,但不再违反您的开放/关闭原则。

答案 2 :(得分:0)

如果您正在寻找基于反射的方法,您可以执行以下操作......

public static class AnimalFactory
{
    public static Animal CreateAnimal(Type animalType)
    {
        return Activator.CreateInstance(animalType) as Animal;
    }

    public static Animal CreateAnimal(string animalType)
    {
        Type type = Assembly.GetExecutingAssembly().GetType(animalType);
        return Activator.CreateInstance(type) as Animal;
    }


}
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