UIImage drawInRect:很慢;有更快的方法吗?

时间:2011-10-27 05:16:24

标签: objective-c ios image uiimage drawing

这正是它所需要的,除了它需要大约400毫秒,这是350毫秒太多:

 - (void) updateCompositeImage { //blends together the background and the sprites
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(480, 320));

    [bgImageView.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 480, 320)];

    for (int i=0;i<numSprites;i++) {
        [spriteImage[spriteType[i]] drawInRect:spriteRect[i] blendMode:kCGBlendModeScreen alpha:spriteAlpha[i]];
    }

    compositeImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();
}

图像相当小,只有三个(for循环只迭代两次)

有没有办法更快地做到这一点?虽然仍然可以使用kCGBlendModeScreen和alpha?

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

你可以:

  • 获取UIImages的CGImages
  • 然后将它们绘制到CGBitmapContext
  • 生成图像

使用CoreGraphics本身可能会更快。另一个好处是你可以在后台线程上执行渲染。还要考虑如何使用Instruments优化该循环和配置文件。

其他考虑因素:

  • 可以降低插值质量吗?
  • 是以任何方式调整大小的源图像(如果你调整大小,它会有所帮助)

答案 1 :(得分:-1)

drawInRect很慢。期。即使在小图像中也是非常低效的。

如果你正在做很多重复绘图,那么看一下CGLayer,它旨在促进相同位的重复渲染