一个函数的名称取决于时间的流逝?

时间:2011-11-04 13:05:36

标签: naming-conventions scheduled-tasks

我目前有一个函数updatePlayerData,其中包含一个玩家对象和自上次调用该函数以来经过的时间,并对玩家对象执行energy -= energyDecrease * time等操作。

我觉得这个函数的名字太模糊了,想要给它一个更好的名字,但是不知道这个函数的普遍接受的术语是什么。有吗?

(它不是周期性,因为增量时间不是常数)

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果我理解正确,syncPlayer可能是好的或“同步”和“播放器”的某些变体。

答案 1 :(得分:0)

将其称为updatePlayerData是模糊的。