关于iOS中“风险”游戏中2D的建议

时间:2011-11-07 21:00:28

标签: objective-c ios

为iOS编写一个类似风险的游戏的想法已经在我脑海中停留了一个多星期,所以我认为我应该对此做点什么。我不是一个经验丰富的iOS开发人员(我没有完成一个真正的项目,只有教程),但我对语言和Cocoa Touch都有一些看法。

所以,我想做的事情是棋盘游戏,类似于dicewars(见http://www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html)。这些地图在某些时候会有六角形的瓷砖,但是如果对于初学者来说这是一个很大的痛苦,那么一开始就没有常规瓷砖的问题。我想要动态生成地图,而不是提前制作。游戏画面上没有太多内容:地图,区域,骰子和HUD。

我现在掌握的主要内容是用什么来做图形的东西。我没有游戏编程的背景,而且在2D方面非常有限。出于我的目的,我应该使用Core Graphics / Animation,OpenGL,Cocos2D还是其他什么?我想避免从一项技术开始,在项目的中途,意识到另一项技术会更加适应。

我也正在听取有关游戏开发,地图生成,IA编程等的任何建议。如果你有回答我的问题的链接,请随意,到目前为止我还没有找到任何结论

TL; DR:

我想知道如何为类似dicewars / risk的简单棋盘游戏制作2D。不需要碰撞的东西,只需绘制地图,更新它,并显示一个hud。

谢谢你的时间!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我建议Cocos2d:很容易上手,有足够的功能来满足你的需求(包括引擎内置的瓷砖地图),有一个活跃的社区,并且已成为许多成功游戏使用的框架