实时流体模拟技术

时间:2011-11-08 00:48:58

标签: physics simulation fluid

用什么技术对水等流体进行实时模拟,例如在电子游戏中?

特别是,我正在为Uni的(不幸的是相当简短的)物理项目寻找项目构思,所以越简单越好(如果在流体模拟中有任何“简单”这样的东西......)

1 个答案:

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AFAIK是实时模拟流体的最常用方法是SPH方法:

它在Bullet,PhysX和Fluids中实现:

  

Fluids v.3是使用平滑粒子流体动力学方法的CPU和GPU的大型开源流体模拟器。 Fluids能够在GPU上有效模拟多达800万个粒子(在1500 MB的RAM上)。

其他一些有用的资料来源: