使用整数内部格式渲染纹理

时间:2011-11-10 16:56:54

标签: opengl pygame textures pyopengl

我希望使用整数内部格式创建和操作纹理(以便与opencl进一步互操作)。然而,似乎我错过了映射此纹理的重要问题。这是一个代码示例,可以说更多。可以通过定义INTERNAL和DATACOPY变量来切换内部格式。

如果我使用浮点规范化内部格式(GL_RGBA,GL_RGBA)作为纹理,它的工作原理非常好。示例代码将绘制嘈杂的彩色图像。但是一旦我切换到(GL_RGBA8UI,GL_RGBA_INTEGER)窗口变成黑色。

可能问题仅在于我的配置(nvidia fermi-arch)。因此,我们非常感谢任何帮助指出我的问题的根源。

    import pygame
    from OpenGL.GL import *
    import os

    XLEN, YLEN = 320, 200

    INTERNAL, DATACOPY = GL_RGBA, GL_RGBA
    #INTERNAL, DATACOPY = GL_RGBA8UI, GL_RGBA_INTEGER


    pygame.init()
    pygame.display.set_mode((XLEN, YLEN), pygame.DOUBLEBUF | pygame.OPENGL, 24)

    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    glOrtho(0, XLEN, YLEN, 0, -1, 1)

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()

    glDisable(GL_DEPTH_TEST)

    tex = glGenTextures(1)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex)
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, INTERNAL, 256, 256, 0, DATACOPY, GL_UNSIGNED_BYTE, os.urandom(4 * XLEN * YLEN))
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)

    running = True
    while running:
            for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE:
                            running = False

            glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
            glEnable(GL_TEXTURE_2D)

            glBegin(GL_QUADS)

            glTexCoord2f(0.0, 0.0)
            glVertex2f(0.0, 0.0)

            glTexCoord2f(1.0, 0.0)
            glVertex2f(XLEN, 0.0)

            glTexCoord2f(1.0, 1.0)
            glVertex2f(XLEN, YLEN)

            glTexCoord2f(0.0, 1.0)
            glVertex2f(0.0, YLEN)

            glEnd()

            glDisable(GL_TEXTURE_2D)

            pygame.display.flip()

    glDeleteTextures(tex)

    pygame.quit()        

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你的着色器在哪里?没有着色器,您无法使用整体纹理。您可能在某处遇到了OpenGL错误。

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