我希望使用整数内部格式创建和操作纹理(以便与opencl进一步互操作)。然而,似乎我错过了映射此纹理的重要问题。这是一个代码示例,可以说更多。可以通过定义INTERNAL和DATACOPY变量来切换内部格式。
如果我使用浮点规范化内部格式(GL_RGBA,GL_RGBA)作为纹理,它的工作原理非常好。示例代码将绘制嘈杂的彩色图像。但是一旦我切换到(GL_RGBA8UI,GL_RGBA_INTEGER)窗口变成黑色。
可能问题仅在于我的配置(nvidia fermi-arch)。因此,我们非常感谢任何帮助指出我的问题的根源。
import pygame
from OpenGL.GL import *
import os
XLEN, YLEN = 320, 200
INTERNAL, DATACOPY = GL_RGBA, GL_RGBA
#INTERNAL, DATACOPY = GL_RGBA8UI, GL_RGBA_INTEGER
pygame.init()
pygame.display.set_mode((XLEN, YLEN), pygame.DOUBLEBUF | pygame.OPENGL, 24)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, XLEN, YLEN, 0, -1, 1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
glDisable(GL_DEPTH_TEST)
tex = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, INTERNAL, 256, 256, 0, DATACOPY, GL_UNSIGNED_BYTE, os.urandom(4 * XLEN * YLEN))
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glBegin(GL_QUADS)
glTexCoord2f(0.0, 0.0)
glVertex2f(0.0, 0.0)
glTexCoord2f(1.0, 0.0)
glVertex2f(XLEN, 0.0)
glTexCoord2f(1.0, 1.0)
glVertex2f(XLEN, YLEN)
glTexCoord2f(0.0, 1.0)
glVertex2f(0.0, YLEN)
glEnd()
glDisable(GL_TEXTURE_2D)
pygame.display.flip()
glDeleteTextures(tex)
pygame.quit()
答案 0 :(得分:2)
你的着色器在哪里?没有着色器,您无法使用整体纹理。您可能在某处遇到了OpenGL错误。