HBITMAP添加透明度/ alpha通道

时间:2011-11-19 20:27:47

标签: c++ winapi gdi hbitmap

我正在尝试为hbitmap对象添加透明度,但它从不绘制任何内容:/

这是我用来绘制句柄的代码

HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hDC);
    HBITMAP hbmOld = (HBITMAP) SelectObject(hdcMem, m_hBitmap);

    BLENDFUNCTION blender = {AC_SRC_OVER, 0, (int) (2.55 * 100), AC_SRC_ALPHA}; // blend function combines opacity and pixel based transparency
    AlphaBlend(hDC, x, y, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, hdcMem, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, blender);

    SelectObject(hdcMem, hbmOld);
    DeleteDC(hdcMem);

这是应该为hbitmap添加alpha通道的代码

BITMAPINFOHEADER bminfoheader;
    ::ZeroMemory(&bminfoheader, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
    bminfoheader.biSize        = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bminfoheader.biWidth       = m_ResX;
    bminfoheader.biHeight      = m_ResY;
    bminfoheader.biPlanes      = 1;
    bminfoheader.biBitCount    = 32;
    bminfoheader.biCompression = BI_RGB;

    HDC windowDC = CreateCompatibleDC(0);
    unsigned char* pPixels = new unsigned char[m_ResX * m_ResY * 4];

    GetDIBits(windowDC, m_hBitmap, 0, m_ResY, pPixels, (BITMAPINFO*) &bminfoheader, DIB_RGB_COLORS); // load pixel info

    // add alpha channel values of 255 for every pixel if bmp
    for (int count = 0; count < m_ResX * m_ResY; count++)
    {
        pPixels[count * 4 + 3] = 255; <----  here i've tried to change the value to test different transparency, but it doesn't change anything
    }
    SetDIBits(windowDC, m_hBitmap, 0, GetHeight(), pPixels, (BITMAPINFO*) &bminfoheader, DIB_RGB_COLORS); // save the pixel info for later manipulation

    DeleteDC(windowDC);

编辑:

这是我创建位图的代码 我稍后在一些代码中填充pixeldata

m_hBuffer = CreateBitmap( m_ResX, m_ResY, 1, 32, nullptr );

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这很有趣!

猜猜这打印出来了什么?

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("%d\n", (int) (2.55 * 100));
    return 0;
}

答案:254 - 不是255.这里发生了两件事:

  • 浮点数通常是不精确的 - 2.55不会被表示为2.55的二进制值表示 - 它可能类似于2.5499963 ...(我只是做了这个,但你得到了主意 - 基本上是数字表示为2的分数之和 - 因为二进制是基数2 - 所以.5或.25之类的东西很可能被精确表示,但大多数其他数字将表示为近似值。您通常不会注意到这一点,因为浮动打印例程将转换回基数10进行显示,这实质上引入了另一个不精确性,最终取消了第一个:所以你看到的指定值或打印输出值并不完全是存储在表示中的表示值存储器)。

  • 转换为int truncates - 即向下舍入。

将这些放在一起,你的(2.55 * 100)可以让你获得254而不是255 - 并且你必须拥有每像素alpha的魔法值255才能工作。

这里的教训是坚持纯整数。或者,如果您确实需要从float转换为整数,请注意发生了什么,并解决它(例如,添加.5,然后截断 - 或使用类似的技术。)

顺便说一句,这是逐行逐步执行代码并在每一步检查所有输入和输出的情况之一(调试时你永远不会太偏执!)可能已经显示出问题;在您进入AlphaBlend之前,当您将鼠标悬停在该参数上时(假设使用DevStudio或类似的编辑器),您应该看到254,并意识到某些事情已经发生。