Android上的2d轨迹

时间:2011-11-19 21:17:56

标签: android android-canvas

我正在尝试制作类似于纸张折腾的游戏。 (主要思想是:用户将在z轴上投球的2d游戏 - 在屏幕内)。

我的问题是如何创造球的运动(轨迹)。 我对游戏进行了一些反编译 - 它发现它们没有使用任何引擎或openGL,但我找不到它们如何进行运动的方式。

也许你知道任何这方面的例子或建议如何做到这一点(画布技巧,SurfaceView ......)

我是Android领域的新手,所以我可能缺乏基本信息。

1 个答案:

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这不是Android的东西,它是数学的东西。你的球会以标准公式所在的“重力”速度下降。如果你谷歌运动方程你应该能够得到一些例子=)

v = u + at,其中v =最终速度,u =初始速度,a =加速度,t =次 s = ut + 0.5at ^ 2其中s =位移

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