防止System.Drawing.Graphics更新

时间:2011-11-22 06:40:30

标签: c# winforms graphics drawing tile

我正在创建一个使用磁贴系统的2D游戏引擎。在绘制这些图块时,您可以看到每个图块都在屏幕上单独绘制。绘图速度非常快,但你仍然可以看到它。

当我告诉图形绘制某些东西时,我不希望它立即更新,因为它在屏幕上绘制了其他东西,显然非常低效。我希望它仍然“画出”我所说的内容,但实际上却在一次重大更新中显示出来......或者那会做同样的事情吗?反正可能不可能。

//Creating graphics
public static Form GameForm; //Assigned by the form
public static Graphics GFX;

public static void Init()
{
  GFX = GameForm.CreateGraphics();
  GameForm.BackColor = Color.Black;

  // ----

  //Drawing the tiles
  while (X != 480)
  {
    while (Y != 352)
    {
      Tiles.Add(new Tile(X, Y, Num, 0));

       GFX.DrawImage(LoadedImages[4], new Point(X, Y));
       GFX.DrawRectangle(new Pen(Color.Red), X, Y, 32, 32);
       GFX.DrawString(Num.ToString(), new Font("System", 10.0F),
                                      new SolidBrush(Color.Black),
                                      new PointF((float)X, (float)Y));

        Y = Y + 32;
        Num++;
      }
      X = X + 32;
      Y = 0;
    }
    //UPDATE NOW!

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

创建一个与屏幕大小相同的位图。然后调用Graphics.FromImage以获取可以绘制的Graphics对象实例。将所有内容绘制到该对象中完成后,使用Graphics.DrawImage将临时位图复制到屏幕。

那是:

// Create bitmap
using (var bmp = new Bitmap(form_width, form_height, GFX))
{
    using (var g = Graphics.FromImage(bmp))
    {
        // do all your drawing to g
    }

    // draw bmp to GFX
    GFX.DrawImage(bmp, 0, 0);
}