gl轻的位置

时间:2011-11-23 13:09:35

标签: opengl-es 3d

我正在尝试从上面查看模型(我认为......我很难说我的图书馆在我背后做了什么。) gl光的位置是{40.0f,-20.0f,100.0f,1f},但它在我的模型上制作了一个可怕的纯黑色阴影。阴影是对角线边缘,从模型的左下角出现。

另外,我正在使用这些转换

gl.glTranslatef( 0.0f, 40.0f, 8.0f );
gl.glRotatef(180, 0, 0, 1);
gl.glScalef(175.0f, 175.0f, 175.0f);

为了获得干净明亮的视野,我可以将光线位置设置为什么?

编辑:我应该提一下,由于某种原因,灯光似乎是相对于相机而不是模型。 (我非常不喜欢,但可能有助于分享)

编辑:它看起来像这样:

更新: {0.0F,50.0f,100.0f,1F};似乎工作得更好但是当你倾斜相机时它仍然会在边缘变得讨厌

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