Framebuffer对象创建错误

时间:2011-12-01 18:55:59

标签: opengl opengl-3

编辑:已解决

我在尝试渲染到纹理时遇到了问题。我创建了一个这样的framebuffer对象:

glGenTextures(1, &renderFBOtex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, renderFBOtex);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

glGenRenderbuffers(1, &renderFBOrender);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, renderFBOrender);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, width, height);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);

glGenFramebuffers(1, &renderFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, renderFBO);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, renderFBOtex, 0);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, renderFBOrender);

GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

glCheckFrambufferStatus的返回值始终为GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT

问题似乎与纹理有关,因为没有Renderbuffer附件时它是相同的。绘制到Framebuffer本身应该不是问题。

有人可以指出我在这里错过了什么吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在将颜色缓冲区附加到颜色缓冲区之前构建纹理mipmap。

专门执行此任务的例程是 glGenerateMipmap


另一个建议是使用纹理内部格式。您没有指定大小的内部格式。由于错误的原因之一是纹理没有支持的颜色可渲染内部格式,您可以试一试。

答案 1 :(得分:1)

问题出现在该计划的另一部分。这是一个非常愚蠢的错误,导致使用错误初始化的纹理宽度和高度值。它们都被设置为0,因此不完整的附件错误。

答案 2 :(得分:0)

试试这个:

glFramebufferTexture2D(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, renderFBOtex, 0);
                          ^^^^

从技术上讲,它们应该没什么区别,但是有些驱动程序可能有这个错误。

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