在openGL中确定相机矢量

时间:2011-12-04 08:54:07

标签: opengl vector camera lwjgl

我现在正在做的是设计某种飞行模拟器。我想知道的是如何在OpenGL中确定/提取/计算相机矢量,即我想知道描述相机方向的矢量。

我想做的是,例如模拟一个桶形滚动。我怎么想我能做到这一点就是使用以下代码:

GL11.glRotatef(raw, vector_x, vector_y, vector_z);

但我无法弄清楚如何提取相机矢量。

BTW,我正在使用LWJGL和GLApp。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用相机变换矩阵的Z(或-Z,取决于矩阵旋向性)轴。

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