如何使用xcode cocos2d项目,包括box2d和chipmunk?

时间:2011-12-14 06:20:14

标签: cocos2d-iphone box2d chipmunk

我不知道这听起来有多疯狂。 我有2个xcode项目,1个使用cocos2d-box2d,另一个使用cocos2d-chipmunk,并希望将它们合并为一个单独的项目。 我只知道如何通过选择box2d / chipmunk来创建项目,而不是将一个引擎导入到带引擎的现有项目中。 我试图将文件复制到另一个项目,并在Box2d / chipmunk类中显示错误。 如何正确地将Box2D导入Chipmunk项目(或储备)?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

错误是什么?不应该有任何阻止Box2D和Chipmunk存在于同一个可执行文件中的东西。我最好的猜测是你在项目中有其他重复的符号,或者需要调整编译设置。

答案 1 :(得分:0)

不要将它们都放入项目中。为每个物理引擎创建一个静态库目标。这样,您可以确保它们单独构建,并在必要时为每个应用自定义构建设置。

由于您已经在转换项目,因此您可能会更容易直接迁移到Kobold2D。 Box2D和Chipmunk都已经设置好并且可以使用,没有什么可以反对在同一个项目中使用它们。您需要做的就是为两个物理引擎添加标题,然后就可以了。

PS:是的,它听起来很疯狂。 :)

相关问题