离线应用程序缓存HTML 5

时间:2011-12-14 13:49:43

标签: html html5 manifest offline-caching

我开发了一款Facebook游戏,并使用离线缓存将所有数据存储在应用程序缓存中。我在游戏中有大约100张图像,我在清单文件和字体文件中包含了所有图像。这包括样式表和JavaScript文件。

每件事情都运转正常,但所有内容的初始加载需要很长时间(> 2分钟以上)。

有没有办法可以将内容划分到游戏的第二页或第三页中的另一个清单,并在该清单文件中加载一些图像? (我在游戏中共有3页,游戏是使用HTML和jQuery开发的,用于客户端,PHP用于服务器端)

如何减少初始加载时间,让游戏顺利运行而不会出现任何进一步的加载问题?谢谢你的帮助!

0 个答案:

没有答案