有没有人有一个在渲染器类之外绘制对象的例子?

时间:2011-12-16 09:51:03

标签: java android multithreading opengl-es rendering

我正在学习OpenGL ES for android,但我有点困惑。

在示例中,我看到了一个对象的绘制,假设在渲染器中通过以下方式完成了一个正方形:

public class MainRender implements GLSurfaceView.Renderer {

private Square      square;     // the square
private Context     context;

/** Constructor to set the handed over context */
public MainRender(Context context) {
    this.context = context;

    // initialise the square
    this.square = new Square();
}


    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        // clear Screen and Depth Buffer
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                square.draw(gl); 
                    }

这很棒,但是我这样做的全部意义是将大部分逻辑与渲染过程分开......

所以我不熟悉在渲染器类中实例化Square实例。 我知道在线程之间进行通信的一种安全方法是使用queueEvent(),但我看到的示例只是对渲染器中现有类进行更改,旋转或转换的队列事件,我自己无法弄清楚如何绘制在另一个线程中实例化的东西(最终动态地通过hashmap是理想的)但是我需要一个如何完成它的例子,或者它是否可能?

-Thanks

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在您的应用中的其他线程与GL线程/渲染器之间进行通信的更好方法是让您的渲染器实例交付您的活动:

public class stackoverflowTest extends Activity {

GLSurfaceView glSurface;
MyRenderer myRenderer;

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.main);

    glSurface = (GLSurfaceView)findViewById(R.id.glSurfaceView1);

    myRenderer = new MyRenderer();        

    glSurface.setRenderer(myRenderer);

    Square mySquare = new Square();
    myRenderer.addSquareToScene(mySquare);

}
}

然后在你的渲染器中

public class MyRenderer implements Renderer {

private Vector<Square> scene;
private Vector<Square> bufferedSquaresToAddToScene

@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    while(bufferedSquaresToAddToScene.size()>0){
        scene.add(bufferedSquaresToAddToScene.remove(0));
    }

    for(int i = 0;i<scene.size();i++){
        scene.get(i).draw(gl);
    }

}

public void addSquareToScene(Square square){
    bufferedSquaresToAddToScene.add(square);
}
}

要向另一个方向进行通信,对于非UI线程来说有点困难,但是对于UI /主线程,您可以使用Handler

是的,做一个散列图而不是一个向量应该相当容易,所以不要加载重复的正方形

As for confusion...

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