每帧渲染和更新图像的最佳方法?

时间:2011-12-21 21:47:32

标签: java lwjgl

每帧多次编辑纹理的奇异像素的最佳方法是什么?我试过用几种方法无济于事。这样做的最佳方式是什么?我试过使用中间模式并绘制每个四边形,想一想,这真的很慢。

编辑: 我忘了提到我正在做一个不寻常的“战争迷雾”系统。此系统不会让您看到墙壁周围,而是像2D光线跟踪阴影。我希望这些阴影能够像素化,因为这是游戏风格的一部分。我正在尝试找到一种形式的阴影贴图的最佳方法,我可以覆盖在世界各地以显示您可以看到的内容。

1 个答案:

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我建议使用Pixel Buffer Object