重用符号是否可以改善SVG性能?

时间:2011-12-22 14:03:53

标签: performance svg visualization

假设一个相对现代的,支持SVG的桌面浏览器和一个由数百个类似的简单节点组成的SVG:

  1. 可以将文档设置为多个单独的形状元素(<circle><line>等),并定义自己的属性。
  2. 该文档可以设置为几个<symbol>元素和许多单独的<use>个实例,这些实例可以放置它们并对其进行适当调整(W3 spec)。
  3. 我理解使用<symbols> / <use>的语义和代码维护原因,但我现在并不关心这些,我正在严格尝试优化渲染,转换和DOM更新性能。我可以看到<symbol>的工作方式类似于在Flash中重用sprite,节省内存并且通常是一种很好的做法。但是,如果浏览器供应商一直在考虑(并且这不是该功能的 intent ),我会感到惊讶。

    编辑:我不希望在SVG的生命周期中更改或添加基本符号,只是实例位置,大小等

    • <symbol> / <use>表现是否有明确的模式?
    • 单个浏览器的实现有多特殊?
    • 重用<symbol><g>与嵌套<svg>之间是否存在差异?

3 个答案:

答案 0 :(得分:9)

Rohit Kalkur使用use比较创建5000个SVG符号的渲染速度,直接创建SVG符号的形状,请参阅here。事实证明,使用SVG渲染use形状几乎 50%更慢。他的理由是:

  

use元素从SVG文档中获取节点,并且   在非暴露的DOM中复制它们

鉴于此,我假设使用SVG symbol的效果最好与手动创建symbols形状一样。

答案 1 :(得分:4)

我建议你不要嵌套&lt; use&gt;元素深刻。众所周知,这会导致大多数浏览器速度下降,请参阅herehere

在一般情况下,尽管它应该很快,但至少只要模板本身没有太大变化(因为如果你这样做,那么每个实例也需要更新,并且每个实例都可以与由于CSS继承而休息。)

介于&lt; svg&gt;之间和&lt; symbol&gt;在功能级别上没有那么大的差异,它们都允许您定义坐标系(通过'viewBox'属性)。 A&lt; g&gt;元素不会让你这样做。请注意&lt; symbol&gt;除非由&lt; use&gt;引用,否则元素是不可见的,而&lt; svg&gt;和&lt; g&gt;默认情况下都可见。但是,在大多数情况下,建议将模板设为&lt; defs&gt;的子项。元件。

答案 2 :(得分:2)

如果您更改了ag或s​​vg元素的内容,那么UI可以查看绘制旧内容的区域以及更新将被绘制到的区域,并简单地重绘这两个区域,如果它们是的话,甚至只重绘一次同样的改变形状的颜色。

如果更新符号的内容,则必须重绘所有实例。通过计算要重新绘制旧部件和新部件的每个实例来做到这一点更难,因为区域可能会受到变换的影响,并且更简单,只需重新绘制所有实例的所有部分。有些浏览器可以做前者,有些浏览器做后者。

在任何一种情况下,UI必须至少跟踪符号中的更改并将这些更改传播到所有实例。这可能会产生一些开销。

当然,如果你只是移动单个符号实例并且内容是静态的,那么就不需要跟踪,并且性能可能类似。

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