在android中用min3d绘制一个矩形

时间:2011-12-23 16:39:51

标签: android opengl-es

我正在使用3d框架min3d,我正在尝试绘制一个覆盖整个屏幕的矩形。我应该将哪些参数传递给Rectangle类的构造函数?它以这种方式宣布:

public Rectangle(float $ width,float $ height,int $ segsW,int $ segsH,Color4 color)

我没看到segsH和segsW是什么。我看不到任何关于构造函数的文档。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我明白了,它与这些参数没有任何关系。默认情况下,矩形完全垂直于屏幕绘制,因此您无法看到它。如果要以相同的尺寸查看它,则需要在y轴上旋转它。例如:

rect = new Rectangle(1, 1, 2, 2,new Color(255,0,0,255));
rect.rotation().y = 180;
rect.lightingEnabled(false);
scene.addChild(rect);

如果这对其他人有用=)

答案 1 :(得分:0)

看起来segsW和segsH控制用于绘制矩形的三角形。