使模糊算法与画布图像数据一起使用?

时间:2012-01-02 14:30:56

标签: javascript algorithm canvas blur

我有以下简单的模糊算法:

for (y = 0; y < height; ++y) {
    for (x = 0; x < width; ++x) {
        total = 0
            for (ky = -radius; ky <= radius; ++ky)
                for (kx = -radius; kx <= radius; ++kx)
                    total += source(x + kx, y + ky)
            dest(x, y) = total / (radius * 2 + 1) ^ 2  
        }
    }

我需要使用带有getImageData()的canvas生成的数组来完成这项工作。问题是画布中的数组是一维的,并且算法需要一个二维的,因为“kx”和“ky”是距当前像素的距离,而在二维数组中你只需更改一个索引为了在网格上向左或向右移动,但是在一个单一的数组中(它试图表示一个二维的一个),你不能这样做。

您如何看待,我该如何解决这个问题?在我看来,整个问题都在这里:

total += source(x + kx, y + ky)

这一行需要从一维数组中获取正确的像素,它应该可以正常工作。

P.S。我忘了说我试图一次模糊一个频道的图像,如下所示:

for (var i=0; i<imgData.data.length; i+=4) {
    red[index] = imgData.data[i];
    green[index] = imgData.data[i+1];
    blue[index] = imgData.data[i+2];

    index++;
}

我将每个数组(红色,绿色和蓝色)分别传递给算法。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

为了访问具有二维坐标的单维数组,您有以下公式:

var pixel = pixels[ ( ( y * width ) + x ) * 4 ];

添加* 4以考虑r,g,b,a值。 xResolution是图像的宽度。

所以source()将是:

function source( imageArray, x, y, imageWidth )
{
    var pos = ( ( y * imageWidth ) + x ) * 4;
    var val =
    {
        r : imageArray[ pos ],
        g : imageArray[ pos + 1 ],
        b : imageArray[ pos + 2 ],
        a : imageArray[ pos + 3 ]
    };

    return val;
}
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