AndEngine GLES1纹理出血和填充

时间:2012-01-02 21:01:57

标签: android andengine

我一直在努力解决这个问题。

有没有办法在SVG中添加填充以避免GLES1中的纹理出血?我知道它是用GLES2中的一个方法构建的,以避免纹理出血,但是在GLES1中有什么办法呢?

我的SVG有很多纹理出血,而我的精灵有些出血。

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